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谁不向往星辰大海 从游戏走向现实的空天探索

2017-01-16 17:58:08 来源:互联网 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  天空,几乎是每个孩子从小的向往,从伊卡洛斯用蜡和羽毛制造的翼飞向太阳到神州“胖五”升天,我们从没有停下向天空旅行的脚步,毕竟天空总是那么吸引人。

  而这种探索对于游戏人来说,更是从开始便不变的梦,而游戏人又用自己独特的技巧,将这个梦打造得绚丽无比,一直通向现实的彼方。

  今天,咱们就盘点一遍这条通天的旅途!

  无人深空的开拓者:Spacewar!

  电子游戏的第一步,就飞向了无人的深空。

  1961年,麻省理工20号建筑内便是知名的铁路模型技术俱乐部(The Tech Model Railroad Club)的大本营内,一台价值12万美元的PDP-1计算机引起了一群不安分的学子们的注意。

  他们第一次发现这台计算机创造性地配有键盘和显示器(尽管这个圆形的显示屏怎么看都跟示波器上的没什么两样)时,似乎就已经注定要有什么神奇的事情发生了。

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  1962年春,MIT的一群骇客在一台计算机上发明了一种叫“电子游戏”的东西的消息不胫而走,Spacewar!立刻吸引来了不少学生,聚集在那台笨重的计算机前,眼睛盯着屏幕上相对运动的两个光点,手中不停扭动着一个旋钮手柄或向对方“发射光束飞弹”或躲避对方的攻击,一直到深夜才肯离去。

  至此,世界上第一款电子游戏和第一批电子游戏沉迷者诞生了,诞生在游戏人走向宇宙的第一步之中。

  STG时代:飞翔的王者

  到了我们小时候,电子游戏的发展已经取得了长足的进步,小霸王上运行的STG游戏成为了我们这一代人最激动的同年回忆。

  上个世纪80到90年代初,以小蜜蜂、沙罗曼蛇、1942、彩京、雷电等为代表的卷轴射击游戏(STG)成为当时电子游戏产品的主要形式。

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  第一次玩1942时P38从航母上起飞的动画特效给我幼小的心灵以极大地震撼,仅仅是靠一个简单的像素点组成的动画,就给人以非常强的飞行感,而在漫天弹幕中躲避的飞行轨迹,也成了无数人小时候炫耀的资本,培养了无数人最初的航空航天梦。

  走向家用机:ACE Combat

  20世纪最后十年,家用机平台的发售终于终结了大型飞行游戏只能在当时机能更高的街机上运行的历史。1995年,南梦宫准备将旗下街机作品Air Combat移植到PS上,但是因为当时对PS平台的不了解,项目碰壁。

  于是南梦宫干脆开始开发一部新的飞行射击游戏,名字称为ACE Combat,中文译名叫“王牌空战”,后来为了听起来的更爽,大家约定俗成叫“皇牌空战”,至此,飞行射击游戏基本成型。

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  至今,皇牌空战系列仍然以其极其成功的飞行系统、射击系统和庞大的或真实或虚拟的机体体系成为区分飞行射击和飞行模拟游戏的标杆。

  即将到来的《皇牌空战7》将带我们回到系列的虚构世界舞台,同时引入VR,由于飞机座舱视角进行空战是最适合VR的舞台(因为座舱本身并不产生动作,玩家在使用VR设备时自身除了双手并不用动,这相对于其他VR游戏是天生优势),我们非常有理由期待,ACE Combat7会成为VR时代一款给我们带来与之前完全不一样游戏体验的游戏。

  飞行模拟:DCS

  东欧人做游戏不鸣则已,一鸣惊人,《地铁》、《巫师》都证明了东欧游戏制作人优秀的游戏开发能力。

  DCS World作为一款俄罗斯人开发的游戏继承了他们的民族传统:看似粗糙但是实用度极强。

  作为最为优秀的飞行模拟类游戏之一,DCS仅仅是一个平台,但在这个平台上你可以获得最为接近真实的飞行在天空中的体验。

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  全真座舱(真的每一个按钮都可以点,并且一一对应现实中飞机的功能),全真气动,全真飞行包线,全真飞行体验……以至于有人说,你会开DCS,基本上意味着你真的会开那架飞机。

  当然,这也意味着很多人认为DCS并不能归类为游戏,而应该归类为飞行模拟类软件。但该软件提供了如此多的可玩性,又使得笔者认为应该把它归类为游戏。只不过这个游戏,上手有点难。

  飞向太空:坎巴拉太空计划

  坎巴拉太空计划的成功不在于其拥有什么出色的画面或多么真实的物理引擎,而是在于其诞生的原点:“Make Dreams Come True”——一个Squad面向员工旨在实现员工的个人梦想的项目。

  而这个梦想正是从电子游戏诞生之初便印在游戏人心里的那个——飞向太空。

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  坎巴拉太空计划用一系列最基本的元素拼出了一副拥有几乎无限可能的太空旅行蓝图,它比一般太空游戏复杂,但也比一般太空游戏真实,最关键的是,比一般太空游戏好玩。

  遨游太空:跳跃网络与300英雄

  与太空有关的游戏发展到现在,形式已经非常多样,既有《家园》这样的RTS游戏,也有EVE这样MMORPG游戏,还有《无人深空》这样的沙盒探索类游戏,也有《300英雄》这样的MOBA游戏。

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  在300英雄中,从各个时空中穿越到这个空间中来的各路英雄,在一块位于宇宙中的竞技场上结成同盟,互相争夺最强的宝座。在这里,他们还有机会获得各种太空武备,拥有独特太空机战能力。

  而坐拥300英雄的跳跃网络,也玩了一把真的空天旅行,据说当前该公司正在和美国太空探索技术公司(SpaceX)进行商务沟通,意将一枚立方体搭乘SpaceX的可回收“龙飞船”(Dragon)火箭发射至地月轨道。

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  从人类历史上第一款电子游戏开始,游戏人们便开始走上了一条探索未知天空的旅途,这一步步从无到有,从有到强,从虚拟世界到真实太空,游戏人走了半个世纪。半个世纪之后,今天的电子游戏已经成为了世界主流文化的一部分,而今,也将成为现实中浩瀚宇宙星空中的一部分,也算圆了电子游戏创造者们的一个梦吧。

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