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你喜欢什么样的FPS?快节奏枪战or真实战场模拟

2017-01-12 10:00:29 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  从现代FPS诞生开始,“快节奏高爽快度”与“真实还原战场”就成为了两种FPS游戏的主流追求,而随着技术进步与游戏界流行趋势的换代,在这两种思路下诞生的游戏似乎也在分岔的路口上越走越远,游戏内容和玩法逐渐大相径庭。游戏作为能够实现人类“第二世界梦想”的休闲方式,一直有着娱乐性与真实性哪个更重要的争论,而现代FPS的两种发展方向,也正是这种争论的缩影。

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  从CS到COD,他们的地图都不算大,枪械参数也不尽真实,玩家游玩时没有任何门槛,更不需要什么专业的军事知识,只要能够点击鼠标开枪即可。两方相遇,没有什么好说的,直接突突突糊脸,拼的就是手速,比的就是反应速度。它们可能没有太多的战术深度,也不讲究挖掘真实战场,但却用一套独有的战斗射击哲学使FPS游戏的爽快度得到了最大化的展现。

  长盛不衰的COD系列自不用多说,16年推出的《泰坦陨落2》也是此类FPS游戏中的佼佼者。来自原I组的Respawn工作室用各种快节奏的设定为我们献上了一款冲突激烈、战斗刺激、玩法多变、爽快度爆表的快节奏FPS游戏,当然,除开刺激的多人游戏,它可能还是近几年关卡设计最好的射击游戏。

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  而换到射击网游这边,尽管有《行星边际2》这种强调大规模军团战的作品在苦苦支撑,但快节奏,高爽快度的“短平快”却依然是无法动摇的主流。CF等老旧作品自不用多说,传承COD系列经典血统的《使命召唤OL》也是这一类游戏的代表作。在有限的地图大小中,通过“跑轰”、刀战、连杀奖励等要素,游戏能展现出激烈又密集的对抗,充分刺激玩家的肾上腺素。

  对许多玩家来说,不管是什么类型的游戏,画面和拟真度并非最重要的,电子游戏毕竟是一种娱乐方式,足够的乐趣点和爽快度才是他们所追求的。现实中的学习和工作已经够疲惫了,在游戏中我们为何还要去学习武器知识,了解广域战场上各种复杂的技巧?我们想要的只是游戏中的一刻放松,只是繁重生活压力下那片刻的忙里偷闲。不管是《泰坦陨落2》式的单机FPS还是《使命召唤OL》这种网游,对这类玩家来说,爽快和快节奏的畅快对战才是他们真正的追求,才是突突突快感的最佳体现。

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  但还有一些玩家并不这么想,相对于忽略真实性一味的追求爽快感,他们更青睐于那些讲究战术配合,设定和物理效果上都模仿现实的“准军事”游戏。每个男人内心都隐藏着一个战场梦,当真正的战争年代来临,没有什么超级英雄,所有士兵都只是战场上一个小小的齿轮。尽管我们生活在和平年代,无缘也幸而无缘去真正体验战场上的炮火与血泪,但游戏却是承载我们战场梦的最佳载体。在游戏中,我们得以用第一人称去体验一段别样的人生,也能得到电影和资料永远无法带给我们的最佳战场体验。

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  从有着士兵模拟器别称的《武装突袭》系列,到有更多载具,展现大规模战场魅力的《战地》,总有那么一些游戏在模拟真实战场上着墨颇多,且表现力惊人。在这些游戏中,个人的勇武在宏观角度上被无限缩小,每个人都只是战场上重要却又微不足道的一份子。想要获得胜利,除了枪法和走位以外,战术配合与战略布局的重要性被放大,尽管依然和真正的战场相差甚远,但和普通的FPS游戏相比它们在真实性上做了更多的考量。

  当然,因为战场太大太复杂,影响胜利的因素也变得更多,这类游戏大多都有着不算低的上手门槛,如果你只是想在百忙之中抽空爽一把,或者并不擅长FPS游戏,那在这种游戏中可能很难收获到和高玩相近的乐趣。“我在哪?谁在打我?我队友TM在哪?”这种疑问将是新手们游戏旅程的最佳诠释。

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  不管是对玩家还是游戏设计者来说,想要兼顾真实度与爽快感都不是一件容易的事情,在这两者之间,我们势必要做出一些取舍和平衡。但不管如何,这两种互相有着些许冲突的要素都不是衡量一款作品是否优秀的准则,很多时候玩家只想在某些作品中看到这两者之一,不管侧重哪一方面,它们都能给特定的人群带来足够的快乐。那么作为一个老FPS玩家,你是怎么看待这个问题的呢?

你喜欢哪种类型的FPS游戏?
快节奏枪战
玩的就是轻松,要的就是爽快,快节奏高强度的对抗才是我的最爱。
真实战场模拟
每个男人都有一个战场梦,模拟真实战场的FPS游戏最能还原战场的氛围,所以我喜欢它们。
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