第二日半决赛的败者TYLOO与iG将打响最后一场比赛,争夺三四名的席位。第一张地图来到Train,TYLOO众将的状态依旧是迷迷糊糊,身陷囹圄;虽然是一张他们并不熟练的地图,但进攻节奏脱节,防守位置松散实在是令人有些失望,第一场2:16的大比分彻底败北。
进入第二张地图Cbble之后TYLOO众将终于有了些起色,先做进攻方的他们依靠cy与DD两人稳定的破点击杀在上半场拿下10分进入防守端;最终以16:7扳回一城。
而作为季军赛生死战的第三张地图Nuke对于这张许多队伍都尚未构建基础战术的地图,时常单人守点前压抑或是单人破点的TYLOO最终还是没能跨过iGame的高墙,虽然战术思维上两队几乎齐平一线,但大胆且团队配合至上的iG打出了数次单人偷摸到防守方腹地的情况,ECO中更是整队摸到3楼下,刀杀一人枪杀两人,硬是将CSGO打成了刺客信条,但这正是给予TYLOO一个大大的问号,为何防守端会出现如此多的漏点?最终19-17,TYLOO1:2不敌iGame。
离开了自己擅长的地图后,TYLOO在地图控制权上做的还远远不够,从Cbble的数次翻车看来,现在的他们还需要更多更多的地图池历练,Train上的不足,Cbble的防守脱节已经成为了最大的漏洞,本次WCA的败北希望能够给他们一个警醒!
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