1.在线对战,在线集换。
足不出户便可决战千里之外,给如今很多工作繁忙但痴迷于TCG的玩家,带来了福音。并且《HEX》支持在线集换,游戏内商店、拍卖行和邮件等平台,就可满足玩家关于卡牌、卡包等物品的一切交易需求。
2.更广阔的玩法和创新机制。
实体卡牌必然会受到一些天然原因的禁锢,比如“不能向对手的牌库增加卡牌”,从而导致了在能力设计、玩法创新上会受到不同程度的制约。但是电子化的《HEX》则突破了这些制约,持续地创造和实现一些过去只存在于幻想中的设计方案。
例如在对战模式上,除了保留传统的构筑、现开、轮抽之外,《HEX》还增加了进化现开、红包现开等各种更具娱乐性的玩法。战术上的创新更是千奇百怪,比如让一个部队衍生出另一个部队,甚至顷刻间化身成数十个部队,霸占全场;又或者给卡牌镶嵌上带有技能的魔石,改变和增加卡牌的技能,彻底将定义卡牌能力的主动权交给玩家。
3.将MMO融入TCG。
电子游戏具有极大的开放性,不同类型游戏之间也能彼此借鉴,相互丰富玩法。《HEX》拥有“剧情战役”和“冰霜之环”两大PVE副本,涵盖数十个关卡和近百个史诗BOSS,其中还融入了剧情、角色扮演、卡牌穿装备、下副本等诸多MMORPG的玩法,让严肃紧凑的卡牌对战也变得趣味横生。
电子化的优势,让《HEX》拥有了更为广阔、更为深邃的拓展空间。然而这也并不能说《HEX》在线上TCG领域就已经做到了极致,事实上它只是一个开端。这个开端有亮点,也有缺陷,提升的空间还很大。要解决这些问题,需要《HEX》自己的努力,也需要整个TCG行业对《HEX》的包容、理解和支持,以及这个行业自身的突破和创新。希望在线TCG行业以此为契机,创造出更多更加优秀的作品,开辟一个属于TCG的黄金时代!
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