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《魔兽世界》设计师透露还有新橙装未公布 非洲酋长继续肝

2016-11-13 16:02:35 来源:178游戏网 作者:月神之韧 编辑:小熊桑 

  在上周结束的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson和产品总监John Hight作为《魔兽世界》的代表接受了多家媒体的采访,在接受MMO-CHAMPION采访时他们就透露了,未来还会有更多的橙装和我们见面:

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新施法动画

  新的施法动画仍在开发中,团队正在尝试思考是否可以在一部分动画中引入武器的使用。

传说装备

  -“在7.2版本中我们是否可以看到新的传奇装备?”

  “不完全是,我们确实有一些你们还见过的传说装备。你们将会在7.2版本中发现一些你们从未看过的事物。但说到你们是否会在7.2版本前找到它们,抱歉无法回答。”

  -7.1版本提高了你将获得一件传说装备的概率,如果你一件还没有。
  -传说装备是非常独特的,当你获得其一后会讲述一个故事。

职业坐骑

  -对于目前职业坐骑来说不同种类的颜色是存在的,所以如果团队找到合适方式的话它们最终可能会出现。
  -职业坐骑将仅适用于一个角色的那一职业[eg:一个法师角色]。
  -团队清楚了解给予每个职业坐骑一些幻想是非常重要的。
  -他们同团队中所有创作这些坐骑的画师进行了交谈,然后将这些工作安排给真正玩那个职业的画师。这些画师随后被赋予了创作这些职业坐骑的任务。
  -画师们想出了一些概念便会回去与团队进行讨论和迭代。所有得到概念的画师们[随后]制作了模型以及纹理。
  -并非一个不了解该职业的人,而是对其抱有热情的人进行的创作。
  -充分利用热情是美术团队所尽可能做的事。
  -很明显当你在作一幅画时,背后的画师是来自一个热情的角度进行。
  -画师们经常会寻找一个热情的理由对待对手上的工作,即使不是他们的职业或喜爱的事物,他们也会去寻找其背后的故事来产生共鸣以更好的利用热情。
  -如果有人对手上的工作没有感觉的话,他们不会被强制去做,其他人也可以做嘛。这在T系列套装的创作中经常发生更多的聚焦于特立的职业天赋而非团队或主题。

骨骼构架的重复使用

  -格鲁尔坐骑的骨骼得到了太多次的重复使用。
  -其实团队比任何人可能都要烦躁,正如他们希望做的事是那么多,而在动画创作上却只有有限的时间。
在一个新的模型引入时动画是最具影响的领域之一。
  -团队必须投入上百个小时去完成一系列新动画所需要的动作。
  -随着所有的装饰和幻化添加入游戏,他们必须确保这些东西都有动画[效果],这样在你幻化后可以看起来正常。
  -团队希望更多的引入角色,大于他们花时间去从一个原始的骨骼角度进行动画创作。
  -而有时候他们便会重新使用这些骨骼构架,并做一系列新的基本动画来给予其一丢丢独特的感觉。
  -是否使用一些已有的事物而不首先去重新创作会比什么都不做更酷炫?

3D护甲散件

  -新的3D护甲散件很可能在未来将会扩展到其它非T系列装备套装上。如果他们在游戏内为一个新种族做一套护卫套装,他们可以尝试使用奖励的方式给予玩家们。这些新模型可以允许团队不用去做对称的护甲套装。
  -肩甲因为拥有不同的模型可以不是那么的对称,但任何身上的装备必须如此前一样的精准。

坐骑

  -没有计划去添加更多的水上行走坐骑,正如在7.2版本中你们将可以再一次的飞行,而水黾将不再会成为很多人的唯一坐骑。

天气

  -团队正在讨论他们该怎样添加可以在世界里影响游戏体验的天气,正如新的战场乱斗一般。
  -他们可以让环境变得多风,使你被风不断的小幅度推动,或是必须在对抗风时缓慢的移动。
  -而对此的问题便是AFK(离开键盘-暂离)的玩家将会在区域中被缓慢的推动。
  -团队将会继续讨论如何实现,正如其可以为环境加入更多的动态。

更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

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