体积光与体积云 带你看云卷云舒烟雾缥缈
在太华山鼎剑峰仰望天际,你可曾感叹似棉花糖般柔美的云海?得益于3D noise纹理生成技术,使得云朵能呈现出随机多变的形状,更符合自然界中云朵的状态。
为了更加真实地模拟大气和烟雾效果并且提升玩家的游戏体验,在光照计算中采用了莱利散射模型(Rayleigh Scattering Model)。同时,结合部分体积云渲染技术和粒子系统实现了烟雾和尘埃的流动效果。
真实的水面渲染 微风碧波尽在眼中
在浪舞白沙,海水荡起的波纹以及拍打礁石所产生的白色泡沫亦是如此真实。如此真切的水面表现是采用了FFT多Pass水面渲染、SSR+Cube Map反射、Sun Specular等技术。这一技术运用于岩石上的积水,更让人难辨虚实。
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