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《星际争霸2》阿拉纳克指挥官详解 高坚果优劣势分析

2016-10-26 17:31:17 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  在《星际争霸2》九月的V3.6版本更新中,“高坚果”阿拉纳克作为神族新指挥官登录了游戏。经过一段时间的体验,玩家老爷们纷纷表示“很强很暴力”,“神族再添新儿子”……不少大神也奉献出了自己的深度攻略,下面就随小编一起来看看吧。

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阿拉纳克优势

  1.强不强一版本,帅不帅一辈子。

  2.强大的前期战斗力,仅次于女王,但因为推波带击退,所以家里运营不落下的情况下可以从远处开始风筝。切忌盲目上,你比K姐的站撸能力低的不是一点点。

  3.强大的地面战斗力,并且不需要等级的支持。从1级开始机械部队就是地面一霸,除穿梭机外其他关卡打残酷不会比其他人差,当然无论什么组合红衣男孩都是不能少的。

  4.12级后HT秒全场。坚果由于没有空军,打法只有比较固定的机械组合和HT。理论上XX+追猎+HT可以打任何情况和组合,并且效率不输给机械打法,但各有所好,我就喜欢F2A不服憋着。当然,除非你想自虐,不然F和T肯定调成智能施法。

  5.防守强力。虽然坚果不像大主教能空降剑圣,坚果BG里能刷出来防守的基本都是半个废物,但坚果精通强化后的大炮台输出堪比兴奋剂解放,一个红点刷点红衣当肉,后面三个大建筑上炮台大部分情况下都是稳守。

阿拉纳克劣势

  1.机动性差。跟大主教一个毛病,正面兵种组合不出大问题基本没有压力,但整体部队的移动速度很慢。解锁母舰后悔有所缓解。

  2.DPS不高。这里我想多说几句关于指挥官DPS这个概念。大主教和雷诺正面都可以打,雷诺靠兴奋剂趟过去可能战损远高于大主教有盾有无敌有闪电,但雷诺会比大主教打的快,这就是DPS。DPS在普通模式下影响不大,但是在需要卡timing的突变模式下显得非常重要。这就是为什么正面一样打的过,沃拉尊却更强的原因。坚果DPS主要是受制于基本没有卵输出的红衣占用了大量人口,红衣主要作为一个一次性消耗品,最好能控制在“一波团打完正好死光”这样的程度,不会影响人口DPS,也不会缺少。

  3.对空硬伤:机械打法对空完全靠追猎和巨像,穿梭机关卡很容易出问题,其他关卡就算面对空军T也不会有太大压力,但是注意巨像的走位,一旦进入对方射程会被优先攻击。HT打法基本不需要担心这个问题,但穿梭机最后一波还是需要一点小技巧:把部队分散在三个路线,穿梭机来了直接F穿梭机,队友收尾即可。有母舰可以先去后面打后一批的穿梭机,然后再传送回来秒。

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关键科技

  5级:供奉:供奉的实际强度很高,而且冷却不长。400人口供奉Q一下伤害过千,E谁谁死

  8级:晋升:坚果的灵魂兵种,刚解锁的晋升强度不高,适合机械部队后期补充有生力量用,而不适合裸奔当做主力。

  10级:死亡舰队:削成马的母舰解锁热能射线之前没有什么战斗力,主要作用是作为一个传送使用,60秒内你可以无CD使用传送。精通点母舰CD就是为了提高机动能力,而相对的供奉本身就是一个技能一波点或者一个阵地,30点延长15秒,感觉意义不大。

  12级:晋升者升级包:HT发家致富的来源,从本级开始你可以所有关卡XX+追猎+HT打到底。

废物科技

  14级:阿拉纳克升级包:

  谁能告诉我这两个废物升级为什么会放在14级?普攻晕一个人有什么鸟用?居然还不能晕混元体。推波距离翻倍有屁用?把对面不朽女妖推到你后排直接秒你的不朽和巨像,把对面推开又要跑一段路去追。

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开局打法

  由于坚果所有科技和精通和运营流程都没什么太大关系,所以基本流程比较固定,我说说我习惯性的打法。

  首先开局正常BE,BG,然后单气开,去二矿点一颗水晶,大炮台好了就交给水晶打基地。如果你没有精通,那么石头会剩下500血左右。如果你有精通是可以直接打掉的。接着BY-二气,有精通先开矿,没精通先攀科技。坚果前期无需出兵。对方第一波到家大炮台放在BY上,守住没有压力。

  坚果出来后先去开二矿,然后出门到处浪。8级之前二矿气可以让给沃拉尊,影响不大。之后是关于打法的分水岭。穿梭机固定HT,火车固定机械,这两关效率差距比较明显,其他关卡看心情随意选打法。当然8级之前你只有一种打法。

HT打法

  下VC和BF,VC先升护盾后减伤,追猎科技不急。BF升攻,坚果的防基本没有意义。

  VC好了下VT,二矿农民补满,补BF升盾,补BG到8BG,然后看着刷。空军组合先出追猎和XX,然后补充HT,地面追猎可以不出,纯XX+HT,少量烧饼。HT打法不用考虑红衣数量的问题,气刷HT钱刷红衣,输出全靠HT技能,红衣就是用来吃的。追类主要是前期补充对空,HT数量足够之后秒天秒地。烧饼的三个科技任何打法都要升,不过优先度不同

机械打法

  下VR,BY升烧饼隐形(机械打法前期烧饼比较危险,所以先升隐形保命),出一个烧饼,VR进攻关出一个棱镜后不朽不停,防守关直接不朽。二矿农民差不多补满后下2VR和VB,VB研究不朽科技,下BF升攻,不朽到8个左右开始出巨像,这之前对空靠追猎和坚果。钱比较富裕后补刀6BG,刷红衣做肉,但是要控制好数量,20个左右为好。

  机械打法是低等级的主要打法,作为过关而言战斗力已经足够,但明显没有HT那么强大和华丽,由于对空存在较大弱点,战损可能相对较高。

结语

  坚果属于一个简单粗暴,玩起来也挺有手感的英雄,但是因为兵种数量少,玩不出什么花样。以后应该会成为残酷突变的重要战斗力。最后附上一些小技巧:

  1.千万不要推解放。解放不会因为被推而取消架起,反倒可能会被你推到一个打不到的地方。一旦推出一段距离,部队追击的时间就足够解放击杀你大量高级单位。正确姿势是用HT秒杀,或者Q到身后推回来,方便后排的巨像快速转火。自爆球同理,但推不推区别不大。

  2.大炮台可以放在没造好的建筑和菌摊上,但不能放在阿巴瑟的地雷上。神庙关打撕裂者的时候可以在旁边下两个水晶,开大炮台打完就取消掉水晶。进攻关同理,15级之前意义不大,但高精通的机关枪炮台可以提供巨额输出。这对于拆迁能力不强的HT打法相当重要(例如克哈和虚空撕裂)

  3.过关时可以集火坚果并且把所有钱拿来刷死徒,做成就你懂得

  4.给队友的飞基地加大炮台,30精通点满的大炮台基地名副其实死亡舰队。

  阿拉纳克已经上线了一段时间,在接下来的V3.7版本中将会有新的人族指挥官——诺娃上线。最快最全的《星际争霸2》游戏资讯,敬请关注官方游戏更多动态!

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