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《星际争霸2》玩家设计大赛冠军:突变玩法不义联盟

2016-10-25 17:41:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  前些日子暴雪搞了个针对“突变玩法”的设计大赛,来自全球各地的玩家可以发挥想象,自由投稿。而最终冠军的设计方案,将加入至《星际争霸2》后续的突变玩法中。

  而现在冠军已经角逐出来,下面一起来看看这位大神的设计方案吧。

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自定义突变竞赛冠军——不义联盟(The Injustice League)

  艾蒙又打开了一个他一直乐于创造的虚空裂隙,并且通过这个裂隙,他给予了他的仆从最近的装备。通过聚合高浓度的虚空能量,黑暗之神释放出了科普卢星区那些最强英雄们的邪恶复制体。就像我们的英雄能激励我们一样,这些精准的克隆体也能激励艾蒙的部队。别在这些英雄的威慑下退缩,集中力量,拯救这座城市。

  1.地图:克哈裂痕

  2.因子:

  风暴英雄:每波攻击都有由力量不断增强的英雄来领队。每个目标点也由3个随机英雄看守

  鼓舞人心:敌方英雄单位会增强其小范围内的敌军的攻击速度和护甲

  坚强意志:(有改动)当附近有敌方非英雄单位时,敌方英雄会减少自身收到的伤害,每次收到的伤害最多10点

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  3.设计者注释

  一开始,艾蒙一般会派出一些较弱的英雄,或者比基础单位强不了多少的英雄,比如莫汉达尔(英雄虚空),尤尔兰(英雄凤凰),瑟兰迪斯(英雄航母),卡拉斯(英雄电兵),塔里斯,英雄使徒),斯旺,斯泰特曼,火神号(英雄大和),屠猎者(英雄刺蛇,扎拉加召唤单位)等

  但是,随着时间增加,艾蒙会不断派出更高阶的英雄,像托什,诺娃,凯瑞甘,妮雅德拉(虫心战役星灵飞船RPG关的虫后 ),扎拉加,斯托科夫,塔兰达,阿坦尼斯,阿拉纳克等。最后他会掏出最终兵器,驾驶“艾尔之盾”号母舰的阿塔尼斯(究极黑暗战役中出现的最后一个英雄单位),奥丁,大天使,休伯利安,以及莽兽。

  但在防御目标点时,艾蒙会在一开始就倾尽全力,看守裂痕的英雄是完全随机派出的。

  这个因子很有趣,及其壮丽(thematic(read:glorious),原谅我语死早不懂怎么翻。。。),以及在这之上,是能够打赢的。我一直很喜欢英雄能带领部队这个主意,并且这个因子不仅会增加难度的多元性,而且以一种与合作模式主题贴切的方式。英雄本身或许不会增加太多难度(除非你的部队被托什心灵震爆了,或者被休伯利安彻底毁灭了),所以鼓舞人心和坚强意志(另外两个因子)会平衡难度 -- 要注意的是,混合体一样是英雄单位。坚强意志会让集火英雄单位这个战术不是那么可行,并且会让跟混合体的遭遇战更难。最后,因为英雄池是随机的,指挥官们完全不知道会遭遇什么,不论是遭遇就像源氏切堡垒一样切你部队的沃拉尊,还是处理那个不死鸟一样的塔兰达。

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