最近前暴雪技术美工Chris Haga在个人网站上放出了自己在暴雪工作期间为暗黑3创造的部分概念原画,让我们得以对暗黑3早期的开发工作有了进一步的了解,令人惊喜的是,在放出的这部分原画中赫然出现了死灵法师的形象,似乎表明至少在开发的某个阶段死灵法师是一个可玩角色的。
Chris Haga于2004年至2011年在暴雪担任技术美工之后转投拳头社,本人是暗黑的狂热粉丝,为此耽误了学业但也因此获得进入暴雪北方工作的机会,他是经历过暴北版和尔湾版两个版本暗黑3的老员工。在暗黑3发售后,也是因为他的转发链接才引发了暗黑3史上著名的“ F*** that loser”事件。
强壮沉沦魔的设定,后来似乎演变成沉沦魔督军。有趣的是,在原设定中似乎出现了女性沉沦魔,使用的是利爪冲锋
从技能上来看应该是野蛮人的狂怒技能分支。整个技能树被分为5层,第一层为基础的猛击技能;第二层点亮需要1点技能点投入,从第二层开始就出现了多个技能选择,你可以选择提升暴击率的被动技能狂暴也可以选择主动技能肉钩;第三层需要3点技能点投入,似乎同样有主动和被动的选择;第四层需要5点技能点投入;第五层只有一个被动技能,但却需要15点技能点。
此外,每层技能都有精通属性设定,并且在达到特定的精通层次后会有质的飞跃,比如最基础的猛击,在1-4层精通只能提升伤害,而在第5层就获得了几率击退效果,在第10层甚至可以获得40%的CB能力。这样的技能树设定与我们今天所用的大相径庭,开发组也曾多次说过他们曾考虑过非常多的技能系统,甚至嘉年华上也演示过技能树系统,至于为什么选择今天的这个系统,想来是有自己的考量吧。
这个其实是技能符文石系统的一个变种,基本概念就是给基础技能套上一个“技能环”,比如给火球术套上燃烧之环,就可以给火球术加上“追加1-6点火焰伤害”,“击退”以及“献祭”等特效,献祭伤害为“被献祭的怪物在6秒内额外受到该技能40%的伤害”,有点类似我们今天对特定类型怪物的增伤。
图中可见死灵法师有男女性别之分,显然是尔湾版的暗黑3,男拿骨匕女拿镰刀的设定大体上也是源自D2的背景。骸骨巨像的设定很像今天的大师兄,不过技能要猛太多了,还记得第二幕绿洲里的钥匙怪么,它转起来像电风扇的技能就是源自骸骨巨像的设定。
这张图表示至少在开发的某个阶段死灵法师是一个可玩角色的,杰伦也曾在采访中表示设计巫医时是给死灵法师留下了位置的,就是不知道死灵法师的回归要等到哪一天,或许不太远?
沉沦魔爆炸狂的设定,这些都体现在了今天的游戏中。从今天这一批的原画看来,似乎Chris Haga对沉沦魔情有独钟。
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