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古剑奇谭OL玩法、战斗模式详解 战斗是否锁定

2016-10-14 14:21:00 来源:腾讯 作者:未知 编辑:傻白 

  古剑奇谭OL评测,关于游戏玩法和战斗详解。古剑奇谭OL中是什么玩法,战斗模式又是什么样的?很多玩家都想知道这点,下面就带大家了解游戏的玩法和游戏中的战斗。

关于玩法:打怪采集是主要的体验模式

  古剑奇谭OL虽然画面让玩家对于游戏有更好的印象,但是游戏的整体玩法还是以杀怪和采集这样的传统玩法为主。每个地图有多个NPC,基本每种怪要杀2-3次后会结束该地图任务。任务难度不高,通过右侧小地图可以很快进入任务目的地,但是野外多为红名怪物,会主动攻击,同时职业在战斗过程中失去的血量也不会因为杀怪而自动回复,加上没有安全区,所以在做打怪类任务时会费些时间。

  除了跑图做任务外,PVP战场也是本次测试的一个重要玩法。目前游戏仅开放了3V3和15VS15两种战场,虽然战场规模不大,但人数多的PVP战场除了需要玩家之间相互了解职业的实力与类别外,小队式的分项作战策略也是需要考虑的。

  而职业方面,游戏也将单机版的几位人物引入,并按照能力设有DPS、T、辅助三种不同能力的定位,本次测试笔者使用的是斩风这个职业。

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关于战斗:无锁定站桩输出 技能加点双组合

  游戏设有画面同朝向的《剑灵》动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,1234数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化,同时游戏还拥有星蕴系统,当玩家达到一定条件(级别/任务)后可以获得一定的点数,加点的选项比较多,大都围绕提升战力,比如提升破防率,攻击力强化等,跟大部分游戏一致。

  战斗中角色行进没有加速,玩过动作游戏的玩家在本作中跑路需要一定的耐性,职业战斗中有一定的肢体动作表现,贴合电影武侠片中人物的打斗状态。

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试玩总结:值得期待 但仍需进一步充实玩法

  通过本次试玩,相信不少期待该作的玩家会对《古剑奇谭OL》最新测试有了更多的了解。SHIMMER微光国度从游戏IP精髓延续的角度来说,《古剑奇谭OL》确实比单机版有了更好的表现,在角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,但我们从另外一个维度来看,《古剑奇谭OL》始终是一款古风类的网游,能前来试玩的玩家也必然或多或少体验过《剑网3》《天涯明月刀(专区 下载)》等这样的同类大作,而能否吸引竞品玩家的关注相信更是项目组接下来会重点考虑的问题。

  观察这些同类竞品,它们在进入市场前也根据用户对玩法模式与内容的需求做出了不少的地气化与创新化的设定,因此,对于尚未进入推广期的《古剑奇谭OL》来说,用户需求的内容完全能够从这些竞品中吸取。

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