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动作竞技游戏的无锁定战斗是怎么表现的

2016-08-16 15:31:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:星火琉璃 

  完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》将在9月1日正式公测!游戏首次提出竞技游戏“强节奏”的概念,以无锁定战斗的方式让玩家不断地与对手过招和碰撞,整个对抗的过程更通过动作元素来表现,使得激烈紧迫与观赏性能够很好地并存。

  《最终兵器》官方网站>>>

战斗采用无锁定方式

  锁定目标的战斗模式早已在游戏中屡见不鲜,并逐渐培养了玩家在对战中的习惯。但锁定目标的战斗模式仍然存在着技能攻击类型以及范围的局限性,同时也限制了操作水平的提升空间。《最终兵器》的研发团队更倾向于让玩家战斗的过程更趋近于真实的爽快感,无锁定的战斗模式将玩家从“锁定目标——释放技能”的解放出来。当玩家身处对抗地图中,根据敌方进攻方向进行预判,通过无锁定的战斗方式,向敌人方向迅速施放攻击招式,或利用组合键先行躲避冲击,再伺机还手进攻。无锁定的战斗模式下,所有攻击技能范围内的敌人都将不同程度地受到伤害,对抗的过程也更加趋近于真实。

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融入动作元素 打击感拳拳到肉

  《最终兵器》的研发团队为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作,不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!真正带给玩家拳拳到肉的强节奏碰撞,震撼力直击面门,直戳心门!

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