7月28日,Chinajoy开幕第一天,腾讯《冒险岛2》的制作人金镇万先生和吴美暎小姐,在腾讯舞台附近接受了媒体的采访。关于《冒险岛2》的国服版本和韩服版本进行了部分解读。
Q: 二测采用了韩服最新版本,后续是否打算中韩版本同步或者怎样的其他计划?
A:不一定完全同步,肯定是尽量拿韩国最新内容给中国玩家体验。在时装和个性化的层面上会有更多中国元素。
Q: 职业这块怎么规划?
A:目前韩服最新公开的有两个职业,一般新的职业开放的会有很强的故事性代入感。等两个职业开放之后,观察一段pve和pvp的平衡性,目前没有后续新职业打算。
Q: 本次测试对于公会、房屋、社交等玩法进行了加强,未来有什么计划吗?
A:国服会观察玩家的反馈,然后去改善。韩服下半年会有对房屋等系统的改善,目前不能透露。同时收集中韩玩家反馈,并体现到正式上线当中。
Q: 首测加入了国服特有元素,后续是否打算出更多国服特有建筑或者地图?本地化方面是否有长远打算?
A:需要玩家反馈,在合适的时候会添加进去。
Q: diy时装设计的玩法受到广大玩家喜爱,后续diy 的玩法有哪些方面的计划?
A:现在能够设计的时装样本比较少,后续会开放更多的时装样本给玩家设计。对于设计的操作方面还会继续优化。
Q: 后续会增加更多休闲娱乐玩法吗?
A:二测会有一测没有的小游戏。还有一个街机的单人游戏。
Q:《冒险的2》会出手游或则3d手游的计划吗?
A:目前是没有具体的计划。后面肯定会去做,因为ip更受认可,会考虑的更多,所以需要一段时间。
Q:《冒险的2》的泛娱乐方向,比如动画等。
A:首先《冒险岛1》在日本有一个动画。中国这边,腾讯对泛娱乐也感兴趣,不过暂时没有计划。
Q:1代是横版,2代是俯视角。会否对老玩家产生影响?
A:冒险的的一代和二代定位是扩大玩家年龄层范围,从这个角度来看,是没有影响的。上线前开发者也担心这一点,但是实际数据上表现没有太大的门槛。
Q:沙盒元素作为一个重要的主题,体现在哪些方面?
A:对沙盒这一块,更贴近《冒险岛2》的自己风格,针对玩家和玩家之间的互动。和单机沙盒不一样,怎么样把沙盒元素融入《冒险岛2》中是一个很大的难题。后续会把控制器等功能慢慢添加进去。
更多相关资讯请关注:冒险岛2专区