《冒险岛2》承载着我们的童年记忆再度起航,现在已经开启了国服二测“造梦测试”,笔者有幸在ChinaJoy上采访到《冒险岛2》的制作人金镇万先生与主策划吴美暎女士(韩方制作团队),来看看他们怎么说吧!
采访原文:
国服《冒险岛2》“造梦测试”将采用韩服的最新版本,那么以后国服是否会中韩版本同步呢?
不一定可以完全同步,但我们会争取尽量同步,拿韩服的最新玩法给中国玩家体验,同时也会为中国玩家制作包含中国元素的DIY与时装。
在游戏的职业上有何规划?
目前韩服刚刚公布了两个新职业,需要等待这两个职业开放之后观察其PVE与PVP的平衡性,因此暂时没有更多新职业的打算。
本次“造梦测试”对公会、房屋、社交玩家进行了增强,未来还有何计划?
国服会观察玩家的反馈与声音,而韩服下半年将会对房屋系统进行改善,当然内容暂时不能透露。我们会收集中韩两方玩家的反馈,更好地改善游戏。
后续是否会继续添加中国特有建筑、地图?在本地化方面有何长远打算?
这个需要等待玩家的反馈,根据玩家的需求添加。
《冒险岛2》的DIY系统倍受玩家好评,这个系统有何后续计划?
现在能够设计的时装还比较少,以后会开放更多的时装样本供玩家设计,设计的操作也会继续优化。
未来还会有什么样的休闲玩法?
新一轮测试里会有新的小游戏,同时还有一个街机单人小游戏。
《冒险岛2》在泛娱乐方面发展有何计划?
目前《冒险岛1》在日本有动画,在中国的话会与腾讯一起推动泛娱乐的内容,暂时还没有具体计划。
《冒险岛1》是横版卷轴式玩法,《冒险岛2》变为了俯视角玩法,这对老玩家来说是否会有影响?
《冒险岛》二代的定位是扩大玩家的年龄层范围,从这个角度来说,是没有影响的。老一批的玩家们已经长大,他们也需要新的玩法。当然开发者在上线之初也担心过这个问题,但是从实际数据上来看,是没有影响的。
《冒险岛2》的沙盒元素体现在哪些方面呢?
对于沙盒元素,《冒险岛2》有其自己的风格,游戏会更重视玩家间的互动,因此与单机游戏的沙盒有所不同。在《冒险岛2》中,如何将沙盒元素更好地融入本身玩法中是个难题,我们也在努力,未来还会将控制器等内容逐步添加到游戏中来。
现在《冒险岛2》的造梦测试已经开启,新老岛民们快去官网申请资格,来继续我们的冒险吧!
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