经济是每个行业的发展基础,自游戏诞生之初,收费模式就开始出现,并随游戏平台的延伸,收费模式也变得多样化起来。以中国网络游戏为例,自2000年中国第一款图形网络游戏《万王之王》开始,中国网游就出现了时间收费,直到2004年《巨商》的问世,2005年《热血传奇》和《梦幻国度》的免费化,让F2P瞬间普及,并开始慢慢成为主流,被认可为是一项先进的收费模式。
虽然F2P被认可为是先进,但一直以来不乏有知名厂商,推出一些“逆主流”的收费模式。近期有盛大的《传奇永恒》,乐动卓越《我叫MT3》,尤其是在暴雪《守望先锋》首月超1000万销量的情况下,似乎有必要盘点下那些收费模式上“逆主流”的网络游戏状况,了解其目的可行性。
近年7款非F2P游戏状况
《激战2》国服于2014年5月15日正式上线,ArenaNet研发,空中网国服独代,采用买断制收费模式,曾国服预售一月多,销量达到50万份。此外,根据顺网数据,在2014年5月网吧的启动次数中,《激战2》达到第14名。但在2015年第二季度,《激战2》无形资产减值3521万美金,因此还成为空中网亏损的主要原因。
数据来源:顺网科技
《黑金》于2014年8月8日公测,由蜗牛研发,蜗牛与盛大联合运营,收费模式为买断制、时间收费,并在此基础上创新出一种存档收费,游戏中每一段时间的收益结果都可像单机游戏那样进行存档,如果玩家对前一段时间的收益不满意,则可以选择不付费。《黑金》的存档收费意图打造让玩家只为有意义的时间买单。但从顺网科技的网吧游戏TOP100上来看,似乎一直没有《黑金》信息。
《最终幻想14》国服于2014年8月25号公测,采用时间收费模式,由 SQUAREENIX研发,盛大国服代理,根据顺网科技数据,就在上线该月《最终幻想14》在网吧启动次数中达到第39名,随后9月不知为何消失在TOP100之类,10月份为49名,随后衰退之势十分明显。
数据来源:顺网科技
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