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《蛮荒搜神记》制作人:神兽载具玩法下测登场

2016-04-26 14:29:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

  MMOARPG大作《蛮荒搜神记》燃情测试正在火热进行中,CryEngine3引擎下优秀的光影表现与真动作体验引发了大量玩家的讨论与关注。日前,《蛮荒搜神记》制作人黄龑对玩家们最感兴趣的问题做出了回应,他表示,游戏将继续贯彻划分操作梯级的做法;在下测不删档测试中,将加入玩家所期待的海陆空神兽载具玩法,并适当减少玩家在日常任务上花费的时间。

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  《蛮荒搜神记》燃情测试火热进行中

  高手小白各有追求 难度继续分化

  在大多数玩家的心目中,动作游戏往往需要极为快速的反应和高超的操作,常人很难驾驭。为了让更多玩家有机会体验到动作游戏的魅力,本次测试《蛮荒搜神记》通过调整新手关卡的难度、增加操作相对简单的新职业云灵、添加自动战斗功能等方式,将操作划分梯级,大大降低了新手的准入门槛。

  制作人黄龑表示,划分操作梯级的做法目前得到了良好收效,新手玩家的流失率显著降低,所以下测还将继续沿用。他还特别指出,可能有些玩家觉得动作网游中出现“自动战斗”功能是不合适的,但《蛮荒搜神记》中的“自动战斗”是为降低新玩家的上手门槛,让他们更快的适应游戏节奏。游戏后期,“自动战斗”将无法应对高AI的怪物,游戏并不会出现无脑挂机的做法。

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  “打击感”是个伪命题

  此前在贴吧中,有玩家提到了“本次测试打击感不如首测”,关于这个问题,黄龑也给出了回应。他表示,相比首测,本次测试在打击感方面并没有做很大的改动,玩家认为打击感不如首测,有可能是因为游戏调整某些战斗音效所产生的错觉。

  黄龑进一步解释说,由于不同的玩家对打击感有不同的要求,有些玩家注重动作与音效、震屏的配合,而有些玩家注重动作的真实感与连贯性,不同的标准自然会产生不同的结论。《蛮荒搜神记》将会认真考虑玩家的建议,并在后续测试中进行改良,比如将减少玩家在日常任务上所花费的时间。

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