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拳拳到肉的动作连招 《无尽战区》动作玩法详解

2016-04-14 10:55:00 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:独孤非凡 

  网易3D动作MOBA《无尽战区》将于明日开启不删档测试,游戏引入了QTC动作连招战斗系统(Quick Time Combat),将单机游戏的打击感和连招系统完美融入3DMOBA游戏当中,见招拆招、形随意动,让高手间的对决充满机遇和挑战,极大提升了游戏的战斗代入感。

  什么是QTC?QTC全称Quick Time Combat,即快速反应战斗。强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。相比较我们熟知的QTE,QTC更侧重PVP战斗的交互过程,玩家需要准确洞悉战斗细节,根据把握攻击方式,预判受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。

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  除了可以实现连贯的动作连招外,为了让被攻击的一方不至于被打到毫无还手的余地,QTC系统还为英雄们设置了一系列可用于自保的防护技能,这些技能可能是瞬身闪、翻滚起身、空灵跃,在短兵相接时恰当的使用技能可以很好的回避对手的攻击,创造出还击或者逃跑的机会,让战斗局势的轮转更加紧张刺激。

MOBA游戏中如何用好动作连招?

  实际战斗环境中,除了具有霸体效果的技能外,英雄几乎所有的起手动作(包括普攻、技能)都是可以被硬直或浮空等状态打断的。为了努力让技能收益最大化,玩家需要通过提前洞察对手的攻击意图,做好躲避敌人关键技能的准备。这些准备可以是预判走位,也可以是在敌人攻击瞬间使用霸体技能硬吃伤害,且不会进入硬直或浮空状态。又或者提前使用被动防护技能,如瞬身闪瞬移到安全位置再释放技能反制对手。

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