《补天志》一直以来设计方向只有一个,就是让游戏真正好玩。本期将给大家带来4月初新版内容前瞻,让我们先睹为快吧!
在过去的84天里,参与欲境服务器终极内测精英玩家们平均每人参战勇士训练营189次,共通关普通副本2万余次、强者副本2587次;在服务器运行第33天时,不同帮会的精英玩家摒弃前嫌通力合作经过十数次团灭,最终首通化武阁强者副本……还有很多的最快和第一次,都被我们欣喜地记录了下来。
《补天志》一直以来设计方向只有一个,就是让游戏真正好玩。
何谓好玩,智者见智,有些设计者认为游戏简单就是好玩,全程鼠标操作,不必博弈技能或是思考某一个玩法怎么玩,全程单线计划成长,不需要任何选择和思考,战斗亦是如此,用1、2、3滚键盘和堆叠的属性便可取胜。可是这真的好玩吗?这种计划性养成、单一固定模式最后造就的是一个个几乎一模一样的角色,就像系统模板。我想这并不适合补天志,我们不希望补天志变成一个手游。
有些富裕的玩家认为可以通过商城直接购买到所有的资源,在一天内成为游戏中最强者是过瘾、好玩,可是您有没有想过,这个瘾过完后,便失去了根本乐趣,失去了一切快乐之源。我们小时候玩弹珠、拍纸牌、赢得别人手中的筹码只是整个过程后的奖励,更多的快乐、欢笑是在过程中,这是丰满的、有血有肉的快乐,否则,你怎会记忆至今?
因此,我们定义了补天志最重要的三个内容,角色养成、团队合作、战斗博弈。由这三项内容相互作用、组织、展开,形成游戏丰满的乐趣。
在欲境的老玩家们,一定多多少少体会到了这种感觉,在团队合作中第一次赢得强者副本后的尖叫、在团队合作中战胜勇士训练营的对手后的欢笑,经历无数次的懊恨和责备,无数次重新思考整理战法,帮助队友,一点一点,你们变得真正强大了。
所以在下一个版本里,不仅有新内容,更有许多对原有设计的大幅修改。
这些内容,会影响现有服务器的角色能力,但是,这些修改所带来的短期影响一定会转变成游戏的长期乐趣,为下阶段补天志的大规模开放运营奠定基础。
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