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腾讯UP2016端游采访:《流放之路》碾压《暗黑破坏神》 《火源计划》开疆扩土

2016-03-28 12:05:01 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 

《火源计划》

采访对象:

  腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理:许光
  《火源计划》制作人:陈侃

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陈侃与许光

  《火源计划》是由英佩游戏研发、腾讯发行的一款科幻题材射击游戏。游戏有完整严谨的世界观架构,并且在传统的射击游戏玩法基础上加入了RPG成长元素,是腾讯在射击游戏领域进行的新拓展。

重点内容;

  1、游戏将RPG与射击类游戏结合,将升级、职业、副本与射击体验融为一体。
  2、之所以推出《火源计划》是为了开拓射击游戏市场。
  3、游戏的枪械主要由副本掉落与任务成就产出,“黄金弩”无须惊慌。

采访实录:

  主持人:现在来到我们的压轴产品,也是今天压轴发布的《火源计划》!今天我们邀请到了腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光先生,还有《火源计划》制作人陈侃先生,陈侃先生也是穿越火线的制作人,看看他有什么理念和许光先生一起把《火源计划》做好。

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  记者:两位好,我是游民星空的记者,这款游戏的视频在网上发布的时候,很多玩家拿它和别的游戏对比,我想知道这个游戏的玩法和其它大作有什么区别?

  陈侃:首先,我们这个产品其实跟你刚才说的大作有一点点相同的地方,就是我们都会有一些角色扮演的部分,这是以前枪战游戏里面没有的,而且我们希望把一些经典的玩法在网游里体现出来。其实说到和他们的区别或者说我们的核心卖点,我们这一次是将网游RPG和网游枪战结合在一起,既有RPG的成长、职位这些部分,也有枪战部分的对抗、竞技、PVP,包括枪支搜集、打造部分。所以我们相信在网游界是全新的探索。

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  记者:腾讯已经有了逆战这样的产品,为什么还要签下《火源计划》这款游戏呢?第二个问题是腾讯对于《火源计划》这款游戏的定位是什么?

  许光:这是很好的问题,确实也要思考一下为什么要做这个新的游戏,我们已经有很好的游戏了。在我们看来,射击游戏今天我也说到过,它是不断演变的,举个例子,其实在CF出来之后取得了非常大的成功,有人同样也问我们为什么要做逆战,实际上CF和逆战走的是完全不同的方向,逆战是在PVP走极致的游戏,而CF是集大成的游戏。这款《火源计划》的新的定位是我们在未来的开拓中,我们看到RPG加上射击领域是有非常大的机会的,所以我们才做这样的领域。我们看到这个游戏的品质性非常高,我相信大家看到这个游戏之后有很大的感觉。所以一方面我们需要这个游戏,另一方面这真的是一个品质很高的游戏,值得我们去做。

  第二个问题,关于定位的问题,首先看我们做CF到现在,中间又出了逆战这样的游戏,我们做了很多枪战游戏,这个市场到今天可以说已经培养得非常大了,活跃用户和沉淀用户有上亿,这些用户一直都有需求,但是在未来如果我们只靠吃这些老本,就不是长久之道。所以我们需要给这么大的一个盘子不断地提供新内容,这个是在我们已有的用户盘子里面,细分出对枪战射击加RPG喜欢的玩法。第二个市场定位,我们前面提到过,这款游戏是一个探索,就是我们既需要老产品不断运营来巩固市场,也不断需要有新产品去试一些具体的点。刚才这位朋友问到的问题,比如说前面两个大公司都做了两款这样的游戏,当然这两个并不是真正的网游,在这个产品定位上,我相信全球的用户都会有类似的需求,不光是国外的玩家喜欢这样的玩法,我们相信中国玩家也会喜欢这种具有成长性元素的枪战玩法,并且它是一个TPS,这也是我们进军TPS的产品,这是一个探索性的,同时也既试探RPG枪战玩法,同时也试探TPS玩法,也是我们期待的产品。

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  主持人:这款游戏对我们来说,既是细分市场的拼图,也是新玩法的探索。对用户来说,我们看到有追求RPG枪战的趋势,我们更好地满足他们的需求。

  记者:现在腾讯游戏热度很高,那么这款游戏的公测计划是什么?还有这款游戏给玩家最直观的感受是什么?

  陈侃:正是许总在刚刚发布会上说的,4月份我们会进行小规模测试,主要印证我们的连续性和技术开发实力。接下来我们也希望以最快的速度带给玩家这款游戏,因为这是一个新的领域,所以我们要做好测试和验证之后再给玩家,不希望玩家看到半成品。

  其实从这个游戏本身来说,已经开发了三年的时间,其实我们很早以前就开始布局这个方向,也希望能给玩家玩到和过去的枪战完全不同的体验,其实我们也观察到,有很多RPG玩家平时也喜欢玩枪战游戏,我们希望这些玩家能够得到最大化的满足,包括角色的养成,包括枪械的自定义和各种玩法。具体后面的测试时间,我希望经过第一轮的测试,再来揭晓后面的封测或内测时间。

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  记者:《火源计划》放出了一个预告片,在里面看到了类似黄金弩一样的武器,会有玩家怀疑会不会推出类似英雄级的武器。第二个问题,游戏上线之后采取的收费方式会是怎么样的?

  陈侃:其实这个问题很有意思,当时视频放出来的时候,我们也看到了玩家在下面评论,这个黄金武器非常有特色,我不知道大家有没有留意这个游戏的视频介绍,实际我们的武器来自于像RPG这样的副本掉落或者任务获得或者成就产出,所以我们希望玩家可以通过PVP晋级来获得不同类型的武器与荣誉,所以像黄金弩这样的装备,并不是像传统网游那样拿出来卖,而是作为玩家的终极追求,或者是高阶段的奖励,给到玩家。这款游戏的收费模式,我们希望不要破坏游戏作为RPG的长久追求,以及作为竞技枪战游戏的平衡性,所以更多希望在社交、炫耀方面寻找收费点,具体的收费策略还没有完全定下来,但我们希望这款游戏可以打造成口碑较好的,或者是有更长生命力的游戏。

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  主持人:谢谢两位,今天的采访就到这里结束。

  在这次采访中,三款游戏的相关负责人都为大家透露了部分国服的信息,同时此次UP2016为大家带来的三款游戏质量又十分不俗,偏向休闲社交类的《冒险岛2》、硬核暗黑风的《流放之路》、融入了RPG玩法的射击游戏《火源计划》,这也体现了腾讯开始在玩家细分上下足了功夫,在游戏布局上又落下了几颗新的棋子。

  而对于玩家来说,优秀品质的游戏就等同于不可或缺的精神食粮,丰富着生活。笔者十分肯定这三款游戏的品质,并希望腾讯能够为大家带来更好的游戏服务,让玩家能够更好地体验游戏,享受人生。

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