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足球类经营神作 《足球经理OL》首测试玩评测

2016-03-24 11:38:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 

  作为最核心向的足球模拟类游戏,足球经理(简称FM)系列凭借其详实的球员球队数据库和丰富的比赛模拟细节受到了广大球迷玩家的好评与喜爱。而游戏的网络版《足球经理Online》(简称FMO)作为强化了玩家对战的版本,也有不少FM玩家关注。在本月12日,大乐网络代理的本作国服终于开启首测,下面就由笔者来给大家介绍一下这款FMO,也看看它和FM单机系列有何不同吧!

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俱乐部创建:不能选择真实的球队

  一进入游戏,首先我们要先创建一支球队,和单机版不同的是,我们没办法选择切尔西、皇马、巴萨等现实中存在的球队来玩,只能虚构一个俱乐部。创建俱乐部需要自定义队名和队徽,然后可以在系统给出的引援名单中挑选一人加入自己的球队。

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  笔者一开始还以为会有一些现实中的知名球星让玩家挑选,结果一看,只有一些二线球星可供挑选,其中名气最大的居然只是中超上海上港的加纳前锋吉安(国安的德扬、恒大的金英权也在名单之内),其他大部分球员都不是很有名。进入游戏后也可以看到,球队默认阵容的球员基本都是闻所未闻的二三流球员,还包括不少韩国K联赛的球员,令人多少有些提不起劲。

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游戏模式介绍:真实玩家组成的联赛赛制

  FMO的主界面还是和FM单机系列一样采用了模块化的分布方式,不过内容上区别挺大。因为是网游,所以FMO的主要模式也分为PVE和PVP两种。

  PVE在游戏中基本就是挑战赛模式,挑战赛根据难度分为多个级别,玩家加入一个级别挑战赛后会和另外三支球队一起打双循环赛,最后根据积分决出名次,获得经验等奖励。

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  PVP则主要包括匹配的排名赛和正规联赛两个部分。排名赛就是系统会匹配你水平相近的对手,进行一场友谊赛。正规联赛则比较有意思,玩家先选择一个联赛时段(比如笔者选择了下午1点-3点这个时段),然后系统会将你和其他选择同时段的玩家分配到一个联赛中,之后在每天选定的时段进行一轮联赛。玩家在比赛时间可以上线自己操作,如果不在线,系统也会操作你的球队按照赛程进行比赛。正规联赛有升降级制度,从最低级的新手联赛一直到最高级别的超级联赛一共六个级别联赛,可以说这就是FMO的核心玩法。

比赛:整体和单机版本差不多

  FM系列每代比赛引擎都有小修小补,都有一些细微升级,但大体上还是一个底子。所以关于FMO用的是哪代的比赛引擎,网络上也众说纷纭。不过由于FMO有任意球时的近景镜头,所以不少玩家根据这点认为用的应该是15的引擎,但也有不少玩家认为FMO的画面相比FM单机系列最新的几作要差一点,用的可能是12、13时代的引擎。

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  FMO的比赛战术操作和单机系列也基本相同,可以更换球员、选择比赛心态,发布快速战术指令等等。不过区别是没有了半场训话等球员心理部分的影响指令。在和玩家对战时,系统默认会使用最快的比赛速度来进行,如果是PVE挑战赛的话,玩家可以自己决定比赛速度和精彩画面的设置。

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俱乐部养成:球员获取方式略显单一

  在俱乐部的经营和球员养成、获取方面,FMO都做了非常巨大的简化。单机系列中的财政部分,被简单的简化为工资上限和资金两项。玩家在游戏中想要其他的球员的话,目前只有两种途径,一种是在球探中心让球探推荐三个球员(随机推荐,推荐出来球员的水平和球探的等级挂钩,并且一个小时只能推荐一次);另一种就是通过球探卡片直接获取(目测是未来主要的收费点之一)。因此想向单机系列那样进行各种转会交易变得不可能了。

试玩小结

  经过简单的体验,笔者认为《足球经理OL》整体来说是一款素质出彩的足球类经营对战网游,游戏详实的球员数据资料、精致的比赛引擎效果,都要比市面上同类的足球模拟页游、手游强上很多。虽然相比FM单机系列,本作经营养成的感觉比较淡薄,但和其他玩家PVP竞技的感觉却是单机系列中比较难体验到的。

更多相关资讯请关注:足球经理OL专区

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