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UP 2016:移动电竞大爆发 腾讯或将有大动作

2016-03-15 18:27:15 来源:搜狐科技 作者:丁鹏 编辑:留白者 

  电子竞技一直都是游戏行业中的一大热点,而随着移动游戏近几年的爆发式发展也炒热了移动电竞的概念。

  2015年以来,英雄互娱、网易等国内游戏厂商在移动电竞领域频频出手,但让人意外的是,向来在游戏行业占有重要地位的腾讯这一次却格外低调,在市场上的表现并不活跃。在腾讯一反常态的低调背后,到底蕴含着哪些玄机呢?

市场火热:移动电竞迎来爆发

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  移动电竞,这股始于2015年的风潮,越来越有可能在2016年绽放,给手游注入新的生命力。

  根据分析公司Newzoo在3月刚刚发布的一份数据,在中国的安卓市场和iOS市场上,畅销榜前100名的游戏,分别有24款和19款都和电竞相关。

  而来自易观智库的数据显示,全球电子竞技市场规模将在2017年达到4.65亿美元,并将覆盖全球3亿以上的游戏用户。

  这些火热的数据之外,国内移动电竞的发展还有政策的扶持,今年年初体育总局体育信息中心将主办首届全国移动电子竞技大赛CMEG,被外界解读为将直接助力中国的移动电竞快速的走向规范、标准、健康和绿色发展。

  在这样的背景下,国内一众游戏厂商们闻风而动。

  以英雄互娱为例,在2月底,其宣布投资电竞游戏直播内容提供商Imba TV,投资完成后Imba TV将正式更名为英雄传媒,估值超过10亿。这是着重打造移动电竞概念的英雄互娱再一次祭出的大手笔,而在此之前,其接连收购畅游云端、主导成立移动电竞联盟打造英雄联赛、联手新浪和王思聪成立新浪电竞、收购奇乐无限,在移动电竞上的投入可见一斑。

  而其厂商如网易、盖娅互娱、巨人、昆仑、联众等也纷纷在此之际发力,推出产品、打造赛事、包装选手,中国移动电竞仅仅一年就呈现一股即将井喷的状态。

  然而,在此之间,作为国内游戏厂商的领头羊的腾讯,在移动电竞领域并不活跃,除了默默打造TGA、QGC两个系列赛,推出一系列的产品之外,腾讯在移动电竞上的动作似乎显得格外低调。事出反常必有妖,那么腾讯到底在干嘛?

默默耕耘:腾讯移动电竞布局初现

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  经过几年的发展,腾讯现在已经成为了手游市场上不可忽视的重要玩家。不论是多平台分发优势,或者旗下手游产品的频频“霸榜”,可以说腾讯在很多方面都拥有发展移动电竞的独特优势。虽然说腾讯在移动电竞上表现低调,但实际上,如果经过仔细观察就会发现腾讯从战略、产品到赛事活动都已经对移动电竞作出了尝试,并在悄然间完成了初步的移动电竞布局。

  沉淀用户的平台是腾讯布局移动电竞的第一层砝码。在全球范围内,如果要对传统电子竞技进行一个势力的划分,那么可以看做三股势力,腾讯、V社、暴雪。不论是腾讯的《英雄联盟》、《穿越火线》,V社的《DOTA2》、《CS GO》或者暴雪的《星际争霸》、《风暴英雄》,这些产品都是目前整个电竞领域最火的产品,几乎将全球领域内的传统电竞用户一扫而空。

  而更重要的是,这三家还有沉淀这些用户的平台。在一月份的时候,V社旗下Steam平台公布了一个数据,“上周日某一时段,创同时在线12,332,504人纪录”。暴雪,也正在从产品导向慢慢建立战网体系,多年的积累也使得战网的用户规模不容小视。

  而腾讯旗下拥有的QQ、微信和以QQ、微信为衍生的一众平台,用户早就已经覆盖了中国绝大部分的游戏用户,依托这样的用户平台,可以源源不断的向电竞类产品导入用户。而真正在移动电竞的发展中,好友关系链的导入,用户社群的建立,这些都必须以平台作为依托。

  从产品层面来说,重点优势手游产品的战略储备是腾讯布局移动电竞的第二层砝码。不论是重度MOBA类的《全民超神》、《王者荣耀》,还是FPS类的《全民突击》、《穿越火线枪战王者》都积累了明显的产品优势。在相对轻度的休闲游戏中,竞速类的《天天酷跑》和射击类的《全民飞机大战》都是细分领域中的领先产品。

  在今年3月4日开始的新一届TGA移动游戏大奖赛上,首周赛程安排当中的几款游戏《全民突击》、《全民超神》、《穿越火线枪战王者》、《王者荣耀》、《天天炫斗》都是清一色的重度移动电竞产品。这些产品当中《全民突击》曾霸榜多时,《王者荣耀》在今年1月日活达到1000万。

  从传统电竞到移动电竞积累的经验是腾讯布局移动电竞的第三层砝码。以传统电竞赛事为例,腾讯的《英雄联盟》的S系列赛的完整赛事,《穿越火线》的CFPL、CFS、百城联赛的系统选拔。这些经验,绝不是一朝一夕可以获得。而在移动端,实际上腾讯已经在慢慢嫁接这些赛事的经验,综合性如TGA移动游戏大奖赛深耕已久,集合旗下多款爆款手游打造了系列移动电竞赛事,另外各手游产品自己打造的移动电竞赛事如“CFM赛事”,举办包括职业联赛、城市联赛等线上线下的竞技比赛,也都已经积累了丰富的经验。

  从上面这些动作来看,腾讯实际上已经初步完成了移动电竞的布局,平台、产品、赛事、积累的用户等等一一准备就绪。

大胆猜想:2016腾讯或将放大招

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  在刚刚结束的第五届全球移动游戏大会GMGC上,腾讯互娱市场部助理总经理侯淼表示,“腾讯在端游时代有电竞的布局和积累,电竞在中国有十多年的积累,腾讯的《LOL》是目前最流行的端游电竞游戏,这也让腾讯坚信移动电竞的未来,2015年移动电竞市场达到60亿,未来这一市场会更具规模,腾讯在2016年会在MOBA、竞速、FPS等品类移动电竞游戏上都会有线上比赛,线下赛事。”

  从侯淼的话中,我们可以清晰的听出以下几点内容:1、腾讯对移动电竞很看好;2、腾讯2016年将在移动电竞上有全面的动作。

  在经过了2015年的蓄力和默默耕耘之后,2016年腾讯到了发力的时候,产品达到了预期,赛事全面铺开,再加上之前一系列如直播平台、选手培养等布局,在PC端建立的电竞优势得以全面导入。一旦正式开始全面启动,对于目前的移动电竞市场的冲击是可以预见的,当整个行业依旧在一边摸索一边前进的时候,拥有这些优势的腾讯,他们的战略布局无疑让人更加期待。

  联想到即将在3月底举办的腾讯互娱UP2016发布会,我们大胆猜测腾讯会在移动电竞上有针对性的公开,甚至可能将在移动电竞上有大的动作,也许在移动电竞领域出现类似S系列、Ti系列那样万众瞩目、媲美顶级体育赛事的日子已经不远了。

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