MOBA游戏的核心“英雄”,起于WAR3,兴于DOTA,最终在LOL枝繁叶茂结果开花。
纵观09年至今的英雄发展历史,LOL也曾十分稚嫩,向前辈学习与借鉴。然而一步一个脚印,最终它形成了自己鲜明的风格,并引领潮流。
那么什么样的英雄设计才是值得称道的呢?笔者认为包含了技术创新、机制创新、美术创新以及“形神合一”四个维度。下面我们就一起来回顾一下,LOL6年间的英雄设计从稚嫩到处成熟究竟做了哪些事情,经历了什么变化:

最早一批美服公测时推出的英雄,设计理念上基本以简单暴力为主。
LOL的美术风格比其他很多欧美游戏都全球化的多 也在起步就赢得了中国用户的欢心
其中不乏一些让人觉得似曾相识的技能,比如星妈的大招、剑圣的Q、提莫的蘑菇等等。
在外观方面,根据后来的曝光,拳头的设计师们倒是有各种天马行空的奇怪创意,不过后来为了更容易被用户接受,首发的英雄的形象都并不出格。
《LOL》被取消的英雄:
这个阶段个人觉得最有趣的是安妮,她设计上的五层晕的被动相对复杂,可以看做是日后技能机制多样化的一个萌芽。她的风格设定也很好定位了LOL的美术、文化方向,成为日后的重要吉祥物之一。
在公测以后09年期间推出了一共42个英雄,在整体设计上,相较于同时代各种MOBA游戏来说,创新的尝试还是非常多的。这也为LOL日后的火爆算是打下了很好的基础。
这个阶段的英雄设计还是相对简单,整体体现出以Farm为主题的慢节奏趋势,比如炼金、死歌、凤凰、小法师、船长、蒙多、狗头等等。
以宝石这个英雄为例,此时LOL对英雄的设计还整体处于尝试阶段,并没有特别清晰的思维与定位,这个英雄同时具有点控、群体物理防御光环、加血、群体法术BUFF等功能,但是每个都不突出。
另外一个值得注意的点,是“全球流”概念的英雄设计出现,包括卡牌、死歌、船长(大招)、以及后续在2010年初推出的慎、潘森等等。通过这些英雄的设计,LOL初步探索了游戏的节奏感和配合性。
奶大力这个英雄初次尝试了变身系统,其灵感来源或许参考了魔兽中的暗夜女德鲁伊。
两套技能的设定以及草丛的利用,都让这个英雄显得非常灵动,有别于同时期不少笨拙的英雄。因此她也成为早期玩家秀操作的热门英雄之一。
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