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《战意》团队与图形图像专家分享讨论下一代游戏技术

2015-12-09 11:20:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 

  2015年12月5日,《战意》制作人王希携团队参加浙江大学CAD&CG国家重点实验室举办的“3D电影和游戏交互技术研讨会”,发表演讲并与与会的来自各个高校的国内一流图形图像专家们分享和探讨下一代游戏交互技术。

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从象牙塔走出的游戏研发团队——不鸣工作室

  不同于一般游戏团队,不鸣工作室的核心成员大部分都是从高校走出,有着丰富的科研工作的经历。创始人王希在浙大、清华和微软整整做了六年多的图形学研究,在SIGGRAPH、EGSR等国际顶级的图形学杂志和期刊上发表过高水平的科研论文。作为一只从象牙塔里走出带着浓浓的书卷气的研发团队,不鸣工作室从一开始就强调R&D 的概念,即Research(科研)和Development(开发)并重的模式,在工程合理的前提下,很重视和科研院所和学校的合作,不断的做着技术突破。

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真实感——以技术还原真实世界之美

  在研讨会上,《战意》团队和专家们分享了很多技术领域的探索和经验。如超真实的大规模地形建模技术,《战意》中最大的野外场景超过16平方公里,这种大面积细节丰富的自然地形地貌的设计制作是非常困难的工作,不鸣工作室使用了先进的基于程序的地形自动生成系统,高效的模拟自然地形地貌,能够细腻的表现风化阶梯和冲刷地貌特征。《战意》的自动化技术甚至可以自动生成地表材质的细节分布和植被分布。

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  同时,通过使用基于物理的渲染(Physical Based Rendering)和基于图片的光照(Image Based Lighting)技术,让游戏中的物品材质更加真实,在各种光照环境下都保持出色的质感,可以看到角色装备上的金属、皮革、布料的质量都非常细腻与真实。

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  为了生成更加自然真实的物件,《战意》的研发团队也和技术专家们探讨了非常先进的通过照片采集建模,得到自然的几何模型数据和颜色贴图的技术。虽然基于照片的建模技术(Photo Based Modeling)还在刚刚走出实验室的阶段,但《战意》研发团队和与会专家都认为,这是未来AAA级游戏的重要的建模技术选项。

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更多相关资讯请关注:战意专区

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