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换皮MOBA累觉不爱?论竞技游戏的前世今生

2015-11-19 18:41:49 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:闪光 

  诚然MOBA本来就是对线推塔这一固定玩法,但也并不意味着就不能开发出其它方面的内容,比如玩法、操作乃至战斗过程胜利目标都可以有所改变,可惜截至目前这样的游戏少之又少。

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不说名字你就不知道的MOBA

  其实不仅国产游戏在内,许多韩产、美产等传统游戏开发实力较强的公司仍然在走同类游戏换皮的老路,一样的操作,一样的按键设定,一样的视角。打开这么一款同类游戏,映入眼帘的无非是界面更改、英雄更改、技能再换个说法,作为玩家就真的不腻歪真的需求同一个游戏来回来改名字么?当然不是。

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老外搜集的第二款MOBA

  对于普通玩家来说,只要某一个游戏未出现重大BUG导致人员大批量流失,其它同题材游戏想要去抢夺这方面的市场会很难,或许有些游戏可以靠自身品牌效应去吸引玩家,但其它游戏呢?不做突破,无非等死而已。

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略带3D元素的MOBA

  正所谓事无绝对,咱们能想到的必然也有制作人能想到,玩法上既然已经固定,但从平面视角去尝试进行突破是不是也可以?当然可以,游戏原本就是从2D平面逐渐发展到3D立体化,开放视角往往也是最能给玩家自由观感体验的一件事儿。

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3D视角但仍是MOBA

  说到这儿,肯定会有人想说:“小编就会瞎吹,你行你上啊等等之类的话。”不过嘛,这次倒不用小编亲自上阵,现在市面上其实就已经有这种主打动作格斗体验以及3D建模开放视角的MOBA游戏,但是这些游戏国内要么没有代理,要么只是外服小猫两三只不为玩家所知,亦或是根本没有上市。

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立体战斗也能实现

  话说回来,想要体验这种3D视角MOBA游戏倒也并非太过艰难,国内目前较为知名的此类游戏有网易开发的《无尽战区》等。与其它2D视角游戏不同,3D化战场拥有更丰富的机动躲藏要素,键盘操作方向也远比鼠标点来点去来的更快捷方便,而更值得一提的特性在于,这类游戏通常使用TPS视角,远程可以射击,近战则可以配合技能玩出格斗连击的感觉,简单总结一场战斗就是无时无刻都在正面打团,而不是躲躲藏藏四处打野攒钱发展。

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《无尽战区》截图

  尽管这种类型不一定是未来MOBA游戏最好的分化方向,但起码已经有了与众不同的蛛丝马迹,在当下同质化严重的市场上,也唯有突破创新才有可能获得另一批忠实玩家,为自己也为玩家做出更符合要求的作品。

更多相关资讯请关注:无尽战区专区

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