守望先锋制作人Jeff Kaplan就目前游戏中的匹配机制、平衡性还有下一步计划接受了参访,在参访中Jeff Kaplan表示封测进度都很好,感谢玩家的参与,社区反馈很有价值。并且对没被选进测试的玩家说感谢他们的关注,他们的意见也很重要。
是关键性的修改,主要目的是测试,所以可能会带来更多不平衡的比赛,或者让你们排队时间更长,不过这也正是Beta测试的目的,当你着急上火时,请想想你在帮这游戏变得更好
新加入的评价比赛反馈很重要
评价玩家也是实验性的,目的在于收集更多数据
我们一直在努力
平衡性修改会根据玩家反馈的信息再加上我们亲自玩的经验
秩序之光的改动,让她在进攻时更强,我们感觉很好
天使复活的修改并不是很理想,的确应该nerf,但不应该这样nerf,会再改
麦克雷之前太强了,nerf很好,我们很满意,可能麦克雷玩家有些不满,Beta结束前还可能修改
堡垒和托比昂的问题:新玩家总是难应对堡垒和托比昂的炮塔,而且会认为防守方总是赢
熟悉游戏后,可能又发现进攻时的胜场变多了
而堡垒和托比昂在正式比赛时,并没有那么强。内部已经有修改,但最近(今年)不会上线,大概明年初
请继续反馈,有好主意也要告诉我们啊
压力测试周末,欢迎新玩家,迫不及待,准备好了
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