从2003年国家体育总局开始将电竞列为正式的体育项目开始,一些民间资本开始陆续投入进来,当时是国家体育总局办公厅负责管理该项工作,举办了全国电子竞技运动会(CEG),制定了相关的配套文件包括:赛事、俱乐部、运动员管理的规章制度等。
2009年,国家体育总局体育信息中心成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的相关管理工作。2010年开始,电子竞技部开始尝试举办比赛,截止现在,已经有三个全国性质的大赛,全国电子竞技大赛(NEST),全国电子竞技公开赛(NESO),全国高校电子竞技联赛(CUEL),以及一个国际性质的比赛——国际电子竞技大赛(IET)。
我们做什么样的赛事?
“NEST今年将是第三届,第二届NESO也刚刚圆满落幕,第二届IET在今年上半年也已圆满结束,明年我们想将这三大电子竞技官方赛事进一步升级,做出更多的特色。”电子竞技部门的副部长高轶凡介绍道。
实际上,此前的WCA也曾有意与体育总局的电子竞技部合作,然而最终电子竞技部没有选择WCA,有两点原因。之一是因为WCA的项目过多,作为电子竞技的管理部门,电子竞技部认为其中部分项目的设置不够严谨。
“我们的赛事其实项目是不多的,而且每年的变化不是很大,可能第一年以一个表演项目,或者说推广项目的形式,去感受一下大家是否认可,第二年再转成正式项目。”
之二,WCA高额的奖金与电子竞技主管部门办比赛的宗旨也有些分歧,“我们的项目奖金其实并不高,我们是以一种竞技性、荣誉,来衡量一个成绩或 者说回报。WCA更像是一个商业化的赛事,或者说是职业的赛事。这种高额奖金刺激的模式不利于电子竞技这个体育项目健康成长。”
推动电竞项目发展和规范电竞行业管理这两方面,目前是电子竞技部的重点工作方向,高轶凡认为,管理和引导赛事活动是体育单位的核心工作之一,无论是为了发展项目或规范行业,出台一系列的规章制度,最后的着力点还是在赛事上。
“我们的赛事是更纯粹的一种体育竞赛,传递更高更快更强体育的体育精神,通过逐步建立赛事标准体系和引导典型赛事活动来规范项目的发展。我们不 会强行要求大家必须怎么样,我们是一种开放的竞争的心态,我们现在要以我们举办和指导的赛事活动为基础,做出一系列有利于行业或赛事规范健康发展的事情, 这样我觉得商业上的一些赛事,为了更好地发展,长期的发展,必然会选择我们这套规则,这样才有助于更长远的走下去。”
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