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从操作到地图 细数3D MOBA与传统MOBA的区别

2015-10-28 10:10:34 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  在被LOL和DOTA2等游戏占据大部分MOBA市场份额的今天,2.5D MOBA市场已经渐渐趋于饱和,想要再从中分一杯羹显得愈发的困难,只有在题材和玩法上有所突破方能立足。而MOBA游戏3D动作化,就是其中的一个突破方向。

  近年来,市场上也出现了众多优秀的3D MOBA作品,诸如网易自研的动作MOBA《无尽战区》、腾讯代理《神之浩劫》,蜗牛《九阳神功》等,都为玩家带来了不同的体验感受。而3D MOBA与传统MOBA游戏之间最大的区别究竟在哪呢?下面就听小编为大家细数一番。

操作模式:3D给了个人操作更多的空间

  不同于传统MOBA游戏通过点击地图进行移动,更多的3D MOBA游戏都采用了TPS越肩操作视角。例如在《无尽战区》中,玩家通过晃动鼠标来转换视角方向,再通过AWSD键来移动,移动过程中可以单击鼠标左键、右键以及键盘QERF等来释放技能。战斗时,玩家不再需要用鼠标或tab键来锁定目标释放技能,而是不断走位,通过屏幕中心的标准镜瞄准目标进行攻击。

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动作打击感:比起传统MOBA更爽快刺激

  对比传统MOBA单调的释放技能,3D MOBA显然有了更多选择。例如在《无尽战区》内,游戏就融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式。而Havok引擎支持下的QTC核心战斗系统允许玩家通过判断对手的僵直和浮空状态,即时连招,做到攻守兼备。无锁定的攻击模式告别了站桩输出,更加考验玩家的微操技术,而QTC战斗系统更是让战斗插上翅膀,玩家间的较量不再是装备的硬拼,人物战斗过程也告别了纯粹的站桩式静态效果,而是需要玩家身临其境去感受的即时动态的代入操作,这使得战斗过程更加激烈,带给玩家加倍刺激的动作击杀快感。

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地图改动:立体化是3D的天然优势

  传统2.5D MOBA游戏的地图无一不是平面,放眼望去左下角小地图一目了然。因此3D化下的MOBA地图就天然具有这样的优点,立体化的地图可以让玩家从多个路线、空间、角度进行活动。在《无尽战区》的战场上,很多场景元素都可以被玩家当做战术运用的媒介并加以利用。例如四周的墙壁、地图中间的圆柱区域,战争迷雾产生的视野盲区等等,玩家只要熟练掌握技能特性,就能在利用环境的条件下打敌人个措手不及。

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战斗节奏:节奏更快速时间更灵活

  上面提到的这三个因素,最后都是为了改变3D化MOBA的比赛节奏:更快、更凶、更爽,玩家可以更快的发育成型去满足满级杀人头carry的RPG游戏欲望。对于传统MOBA来说,兵线和经济可以说是重中之重。但是在3DMOBA游戏中,这些都被简化。例如在《无尽战区》中,小兵可被快速击杀,让玩家将更多的精力放在对战快感中,同时地图区域不算大,移动起来很快,因此游戏干架的节奏要比LOL等传统MOBA快几倍,这样的杀人快速节奏更适合在碎片时间中寻找战斗快感的玩家们。

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  整体来说,3DMOBA游戏通过一些游戏机制来改变节奏,更符合现代玩家英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。

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更多相关资讯请关注:无尽战区专区

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