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在游戏里装X好玩吗?虚拟与现实交织的网游动画

2015-10-23 13:52:33 来源:每日游戏播报 作者:未知 编辑:小熊桑 

  《刀剑神域》这个动画播出之后,很多人似乎都对于通过动画表现网络游戏的形式产生了浓厚的兴趣,虽然说《刀剑神域》给我的感觉很像是起点上那些网游文,但是这种表现的方式实际上在日本动画中早有体现。今天就和大家介绍一下“网游动画”的各种类型。

.hack——起源与世界

  说实话当初看到《刀剑神域》的介绍的时候我还以为是.hack又出新作了。作为日本最早开始尝试“网游动画”设定的大型企划,.hack的设定和《刀剑神域》有着非常多的相似之处。同样是被困在网游里面的人,只是.hack的角色相对而言没有桐人那么开挂装B。

  .hack的设定来自于人类对于网络的恐惧,世界由于网络病毒的原因一度陷入毁灭的危机,恢复之后开发了网游“THE WORLD”,然而“THE WORLD”最初诞生的目的却只是为了天才程序员的执念。他为了在游戏中把自己和爱人的女儿创造出来,制作了“阿乌拉”,并让她不断学习成为一个完善的AI。但是,作为装载THE world 这些资料的主程序“摩尔加纳”在一次次的资料汇总中也具备了自己的意志,这个超级程序意识到,只要“阿乌拉”降生于世,那么她也就没有存在的必要了……于是,为了让自己有存在的必要,“摩尔加纳”想尽一切办法阻止奥拉的降生。

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  hack最有趣的设定在于他不只是一个动画企划,更是漫画,游戏,动画联动的大型企划,很多的动画OVA都是随着游戏发售而同捆赠送,这一点让整个企划变得十分有代入感,玩家在看完动画中,可以切身的进入游戏的世界去感受动画发生的事情。

  作为网络游戏动画的开山制作,.hack所想要描绘的是一个因为网络而恐惧的世界,在第一个游戏发售时候的2002年,世界网络刚刚经受了千年虫的危机,人们对于网络有着恐惧和不信任。网络这一庞大的平台载体带来了很多的问题。隐私和安全,数字化和网络沉迷,这些问题即使现在看起来依然并不过时。另外对于人工智能与人类的关系也一直是现今人类纠结的一大问题。

  .hack想要表达的内容很繁杂,比如在动画「.hack//SIGN」中的主角“司”,本身在现实世界没有任何的温暖和爱的存在,所以才被摩尔加纳选做了用“冷漠孤独绝望”等情绪来影响阿乌拉的人,但是在动画中,她被他人的温暖所包围,司虽然冷漠孤独,但她同时也渴望着得到别人的理解和友情,这时一个个的同伴出现在了司的身边,无论他们最初的目的是什么,但司的遭遇让所有的同伴都团结在一起,帮助她破坏了摩尔加纳的阴谋。司最后终于解开自己的心结向同伴敞开了心扉,而奥拉也在这种积极情绪的引导下降生于世。在动画中甚至出现了,司的家人要断开她的生命连接让她死去的剧情。现实就真的是美好的?网络就是丑恶的吗?在动画中,.hack给出了完全不同的答案。

  .hack的诞生时具有时代意义的,作为一个大型的企划,他最初的设想十分宏大,但是后来由于时代的受限等原因却实现的不是很好,前几年的.hack the movie似乎是最后的辉煌。

刀剑神域——轻小说时代的网游动画

  2012年开始播放的《刀剑神域》重新开启了“网游动画”这个概念,该动画中桐人足够装逼的二刀流和单人玩家的战斗方式让很多人都喜欢上了这个角色,从而喜欢上了刀剑神域。不过在设定上,《刀剑神域》其实并没有脱离.hack的概念,同样也是现实中的植物人和被困在游戏里面。但是与.hack不同的是,《刀剑神域》是一开始就所有人都被困在游戏的世界里面,游戏世界的死亡就等于现实世界的死亡。

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  这样就会产生一个问题,就是游戏世界和现实世界的差异化,网游动画最重要的也就是这一点。因为游戏中有着等级,物品,技能,以及永远不会死的生命,所以游戏才和现实不一样,游戏中的角色就可以做出很多尝试以及和现实完全不同的行为。

  《刀剑神域》用了一种比较“讨巧”的方式来完成了“游戏世界”和“现实世界”的差异化,这就是主角的滥强(装逼)。虽然整个世界都是处于和现实世界相同的情况,但是由于主角十分的强大,所以观众在观看的时候所关注的点自然而然就会在主角身上。而主角的行为和游戏中大部分小心翼翼的正常玩家的不同,这样观众在看动画的时候才能感受到愉悦感。

  与.hack所关注的游戏世界对于社会的影响不同,《刀剑神域》的格局相对而言要小一些,故事的存在是围绕着桐人和亚丝娜两个人(还有后来的一堆后宫)的存在而进行的。不过从另外的角度看,《刀剑神域》更加注重在动画人物的描写和角色塑造。这可能也是轻小说和传统动画的不同之处吧。

  从商业的角度看,刀剑神域无疑是非常成功的,高人气,改编游戏,小说卖的更好,手办一个接一个出。我们似乎可以忘却所谓的故事内涵和思考,只要说“さすが装逼の达人 在下は输しました”,然后顺便prpr几个女性角色,似乎这就够了。

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