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《战国之怒》没展台没思聪没SG 大B哥为何火爆CJ?

2015-10-14 14:45:39 来源:37玩 作者:官方稿件 编辑:油菜花 

  中国规模最大、最具影响力游戏互动与数码娱乐盛会Chinajoy历时四天落下帷幕,完美收官。2015年最强全民国战力作37游戏《战国之怒》不仅邀请铜锣湾大B哥吴志雄为游戏劲爆代言,更是线上发起微博热门话题、H5CJ约战,线下热血壕礼免费班车玩转CJ,吸引玩家参与互动,打动玩家与其形成情感共鸣,用“古惑仔”情怀与玩家产生关系和链接,在没有toc展台、没有ShowGirl站台的情况下,成功演绎国产游戏的情感营销。

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  创意H5:这个视频你敢接吗?

  “奔波的风雨里,不羁的醒与醉,所有故事像已发生漂泊岁月里... ...”当那首熟悉的《友情岁月》在耳畔响起,大B哥依然霸气的面孔已出现在视频请求的另一端。《战国之怒》携手大B哥打造“古惑仔江湖令”H5,借助CJ线下“约战”,勾起80后那一代人对古惑仔情怀的回忆和对热血江湖的向往,在H5上线的短短5天内,pv高达57万。巧妙的打通电影人物、电影情怀和游戏定位之间的关系,激发玩家为情怀而分享,为热爱而传递,使游戏H5达到更广泛的推广。

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  高性价比道旗广告“霸占”CJ黄金位

  与地铁、LED等大投入户外广告相比,37《战国之怒》用更有性价比的道旗广告早早的占据了CJ场馆外的黄金位段,4天27万人次的CJ人流量下,大B哥狂放不羁的眼神和“全民国战、震撼来袭”的战旗让所有前来热血“约战”的玩家兄弟第一眼就能看到大B哥的旗帜,加快奔向展馆的步伐。体验是触发情感的关键,尤其对于游戏来说,对话和交互是建立游戏与玩家关系的最重要的两个因素,线上线下同等重要缺一不可。而相对于大多数游戏厂商仅仅通过游戏试玩和事件营销线下发力而言,《战国之怒》利用成本最低效果最直接的道旗广告,配合着CJ前的H5约战,让道旗广告被赋予“古惑仔”情怀,针对性为玩家完美打造出全民热血“约战”的体验。

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  线上线下齐发力,全民再忆古惑仔

  曾经血雨腥风的江湖情、生死纠葛的男儿泪,承载着一代人的青春。《战国之怒》热血发起#与大B哥再战江湖#微博话题成功登陆热门话题榜,转瞬点燃玩家激情,引发万人讨论,80、90后们纷纷po出赤裸上身,用实际行动响应当年那股热血情怀。CJ期间,《战国之怒》不仅为玩家贴心准备两条路线的大B哥专属大巴,共接送玩家约800余人,现场更是号召玩家“兄弟”扫码参与话题#与大B哥再战江湖#发放2,000余套黑旗双肩包与大B哥自拍杆专属战备,并邀请百位玩家Coser全身武装率玩家热血游场,将古惑仔情怀在CJ现场嗨到极致,借由玩家情感的认同最大化实现游戏品牌的树立和扩散。

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  在碎片化的互联网时代里,没有玩家、消费者会再老老实实地接受传统数字营销所传递的信息,与消费者产生关系和链接、而后传播,一定不是传统的自上而下的信息“强输”,一定是基于“信任”的平级“对话”和“互动”,《战国之怒》此次CJ虽然并无独立展位,但用最低的广告成本和最走心的玩家关怀以及最紧密的情感营销,让大B哥火爆CJ,使游戏品牌和游戏形象深入人心,对整个游戏行业产生了良好的示范作用。        

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