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《最后一炮》评测:画质逼真 国产主战坦克全系登场

2015-09-17 19:40:03 来源:游民星空[原创] 作者:闪光 编辑:闪光 浏览:loading

  以地面装甲对抗为主要玩法的国产网游《最后一炮》于11日正式开放内测,此次测试无需激活码也不删档。《最后一炮》将现代战争体系中的坦克、装甲车、火力支援车等元素都糅合进了游戏当中,所有载具均可六大升级部件的设定使得载具DIY玩法异常丰富。多层级物理拟真演算再加上实时动态的光影、天气等系统都最大限度的还原了真实战场环境,而战斗节奏简洁明快,操作手感痛快流畅也是《最后一炮》给人最直接的感受。不过话说千遍不如一看,接下来就跟小编一起瞅瞅游戏究竟如何吧。

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动态地图组合画面逼真

  《最后一炮》采用了自行打造的“厨房”独立开发引擎用以制作游戏各项内容,这种纯自研所带来的好处是可控性,游戏原生提供包括抗锯齿、阴影等各项画面效果设定功能,玩家大可根据个人配置细调各项设定,其选项也更符合国内玩家用户群体需求。而最高特效下的《最后一炮》画面表现也并不输大多数同类游戏,地图边缘的山峦戈壁轮廓清晰可辨,近处的树木枝干、地皮碎石甚至车辙等游戏中都一一有所体现,整体场景丰满生动细节也同样逼真到位。

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  值得一提的是,游戏中的地图完全由引擎内置算法随机组合,小编在匹配场次的时候就从未看到过重复的场景地图,如沙漠、荒野、山地、气候甚至小镇等元素都被有序的整合在一起,且游戏中每一个场景中的实时天气状态都不尽相同,但光线明暗调整却恰到好处,即使观察远处目标也同样清晰可见。地图给人的感觉也不再是单调枯燥,即便游戏重点其实是载具模型。

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  在玩家最经常接触的载具方面,以前期新手阶段的59式、巴顿和机枪皮卡为例,基本稍有电影经验的旁观者都能一眼认出模型对应型号。而除了形似之外,绝大多数载具表面都有做旧效果,且边缘也无明显的狗牙现象,加上载具取色配色与场景色调遥相呼应,在地图上奔驰时很自然的就与周围环境融为一体。高度拟真使得游戏整体代入感大大提升,若是再配合上音效的话很容易就沉湎在战局当中。

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