在各位谕霸的支持下,“公会联赛”赛制测试正在顺利进行中,感谢大家的支持与理解,你们的意见我们都有听到哦,以下是近期针对公会联赛玩法的修改和优化。
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赛制相关修改
1.修正公会联赛战场中没有团长的问题。
2.公会联赛战场中将不再有消极战斗。
3.公会联赛的参赛者奖励将修改为战队成员奖励,在外候场的战队成员也能获得奖励,但不能获得相应成就。
4.修改了公会联赛面板的状态描述。
参赛公会不足时的处理规则修改
1.参赛公会数量>8时,第一轮比赛遭遇空缺队伍时,不需要进行比赛,直接晋级至下一轮。
2.4<参赛公会数量≦8时,第一轮比赛取消,所有公会直接晋级至下一轮。
3.参赛公会=4时,第一轮、第二轮比赛取消,所有公会晋级。
4.参赛公会<4时,本周比赛取消。
优化功能
1.比赛轮空后,战队成员奖励照常发放。
2.当玩家离开公会联赛战场后,在短时间内将无法回到公会联赛战场中。
3.取消了公会联赛的报名费用,所有公会均能轻松报名公会联赛。
公会联赛相关反馈优化
1.开启公会联赛的服务器事件成功触发后,每周一、周二系统将推送消息,提醒玩家报名参赛。
2.比赛开启后,将给所有战队成员推送参赛信息,提醒队员尽快加入战斗。
3.新增战况推送,每一轮比赛结束后,将把本轮青龙组和白虎组的战报推送给全体玩家。
4.单场比赛结束后将由系统消息推送,[公会联赛青龙组战报]XXX公会以1000:XXX的比分击败了XXXX公会。
5.每周一系统将为种子公会会长推送公会联赛报名信息。
6.公会报名成功后将发送邮件通知会长。
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