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《狂野星球》创意总监:不会反复测试 新脸型加入

2015-09-08 12:04:01 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:闪光 

  《狂野星球》的中国首测已经落下帷幕,我们很想知道,作为开发团队的主心骨,其创意总监:查德·摩尔(Chad Moore)是怎么看待这次测试的。为此,我们专门准备了一些预设的问题,看看他的回答:

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《狂野星球》创意总监:查德·摩尔

  Q1:你是否已经了解了《狂野星球》中国首测的相关情况和数据了?觉得怎么样?

  答:你知道,我其实是负责开发层面的主创工作的,所以一般测试情况这些,我并不是第一个知道的。但6月底的时候我曾来上海出席过发布会,那次中国媒体、玩家给我的印象特别好。

  所以,我在测试进入到第二周的时候,专门跑去找人问了一下到目前为止,《狂野星球》的一些进度,包括玩家在线数据、流失情况、内容消耗等。结果,这些数据让我感到有些意外。我是说,这些数据的出色程度超出了我们的预料,原本我们以为这个游戏可能会因为高自由度和高难度而赶走很多人。现在看来并非如此,因此我很开心。很多玩家一直玩到了服务器关闭的最后一天,尽管他们知道这之后数据就将清零,但这不妨碍他们玩的很投入。

  Q2:你知道中国玩家在最初进入游戏时都很喜欢第一个5人副本“原恒星学院”么?

  答:事实上,“原恒星学院”的设计初衷正好产生于2014年夏,巨人中国团队来到美国和我们第一次交流一些修改意见的时候。他们认为《狂野星球》的副本实在太棒了,可惜出现的时间点有点晚,应该在10级左右就让大家接触到这个核心玩法。这其实和我们自己团队内部的想法有些不谋而合,所以我们后来确实也去做了这件事情,这就是“原恒星学院”。

  我很乐意看到很多玩家会为了寻求过关的打法而失败很多次——但不会感到特别愤怒。因为这就是我们设计的初衷——轻度、好玩、带有一些挫折感但不至于太强烈的副本。所以,这一点上中国玩家的行为基本认可了我们的设计能力,我对此表示感谢。

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掌握方法后简单到两套打死的原恒星学院

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