本周《炉石传说》乱斗模式重现“大法师角逐赛”,之前已经对此乱斗模式进行过介绍,就不多言了。本周通过《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson之口,为玩家介绍旅店乱斗的前世今生。
从初稿说起
Ben Thompson:这张初稿是由我们的用户界面设计师Derek Sakamoto 绘制的,我们对于游戏页面的要求是使其真实而且具有质感,与《魔兽世界》以及通过窗口界面来观察的类似游戏所不同,我们必须要让所有游戏内容在一个界面上完全显示出来。因此,Derek在很早就介入了乱斗模式的界面开发过程。
在这之后Derek和我的工作联系就紧密了很多,比如包括箱体、托盘在内的很多原画设计都是我们的成果。除此之外,我们还需要对团队中那些剩余的设计师初学者进行训练,为了让他们能够早日承担与我们相似的工作。当我们在开发乱斗模式时,就已经知道这将是一个能够代表不同用户界面的游戏模式。它必须能够给你带来真正不一样的感受,所以我们在设计时需要考虑得更多。但是乱斗模式并不会改变太多以至于你会感到无所适从,前提是你必须要学会点击“乱斗”按钮进入这个新模式。
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