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《炉石传说》近期采访汇总:枪术对决将终结快攻选手

2015-08-10 16:08:40 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:旧城七喜 

  《炉石》“冠军的试炼”即将来临,新的卡牌也将改变现有的游戏格局。所以小编特整理了近期《炉石》设计师的采访,来帮助玩家了解最新动态!

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首次一个资料片增加两种机制 设计师打压快攻流意已决

  在这次“冠军的试炼”资料片里,将会为玩家们带来132张新卡牌,而这次新资料片也是在《炉石》史上首次一个资料片增加两种机制:激励与枪术对决。在接受采访时设计师直言:“使用英雄能力将让玩家感觉自己更像英雄,比如用牧师技能治疗了生物,玩家会觉得自己就是牧师(因为技能独一无二)。这会让他们沉浸在职业选择上。虽然拥有激励能力的生物在身材上略差一些(基本上比标准-1/-1),但激励能力可以补偿缺少的部分,而且“存活越久,效力越高”。”

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  而在枪术对决机制方面,设计师提到了这个机制的创意是来源于《魔兽世界》,他认为两个骑士拿枪互戳非常的COOL。并确认了要“对付”廉价猎人或者术士,因为快攻卡组的小生物太多了,拼点基本不可能赢。

曾为枪术对决做出独有动画 针对某些卡牌特效动画太长无意关闭

  枪术对决机制的动画曾经是“骑在马上执矛对决”你敢信?设计师确认曾经做过那样的动画,但最终因为种种原因替换了他。而被问及在《炉石》中某些卡牌动画过长,十分影响对局体验的问题(譬如奴隶战),设计师称没有计划移除动画,也不希望游戏缺少活力,移除音乐、插画等其他效果。如果动画太长真的变成一个问题,设计师将会采取别的方式来解决它。

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未来将改进观战模式 并增添内部锦标赛模式

  《炉石》现在已经成为了一款大型电竞产品,设计师称十分乐于改进观战模式,观战模式还有许多改进的地方,但关于改进观战模式并非首要做的改动。

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  而锦标赛模式是众多玩家一直以来要求的模式之一。设计师称几乎在乱斗模式之前就已经完成了它,但最终先放出了乱斗模式,因为乱斗模式会使更多人感到快乐,每周都能使人感到乐趣。

努力做到游戏平衡 卡牌描述易读易懂对新手玩家友好

  设计师称新手玩家的体验是他们关心的一个方面。虽然乱斗模式的卡包不错,但并解决不了什么实质问题,设计师的重点在于如何解决新手玩家匹配到同等水平的玩家,以及普通品质卡牌的强度上面。当卡池到达1000前,会时刻注意此问题是否变地越来越严重。

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  而《炉石》每个赛季玩家达到20级后就会得到一个宝箱,排名越高,能拿到的东西就越好,金卡、粉尘甚至是额外的卡背都有可能出现。这对于玩家卡牌的获得也是一大途径。

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  对于每张单卡,设计师试图将其描述做的易读易懂,非常酷的设计,对新手友好,还希望在锦标赛中发挥优秀并使职业玩家感到满意。

雇佣赛事高水平选手参与卡牌设计 目标游戏更加平衡

  平衡团队的工作在于使卡牌设计达到预期目标,收集数据,变地平衡一些。《炉石》专门雇了一些赛事中的选手来使卡牌更平衡,但在卡牌开发中仍一些风险,会出现一些使人惊艳的卡牌。子弹上膛就是一个很好的例子,它也许有点不平衡。

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更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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