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Havok引擎助力《无尽战区》 酣畅打击还原真实战斗

2015-07-02 14:38:02 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  网易自研3D动作MOBA《无尽战区》将于7月9日开启燃情首测,客户端今日正式开放下载。为了让玩家感受到与众不同的战斗体验,《无尽战区》引入了著名的Havok物理引擎,让紧张刺激的3D动作理念渗透到游戏的每一个细节之中。

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  Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包,是一个用于物理效应模拟的游戏引擎,注重在游戏中对真实世界的模拟。Havok包含Animation、Physics及其他一系列著名的物理模拟与运算引擎,被广泛地应用于游戏、软件和电影当中,如《星际争霸2》、《刺客信条》,电影《特洛伊》、《黑客帝国》等。

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融合帧状态衔接 即时动作连招

  在强大的Havok引擎支持下,《无尽战区》实现了根据速度、方向和重量提供动作控制,动作缓和曲线支持,开发并改良了“融合帧”技术,进一步保证了战斗的流畅性。Havok动作引擎会根据人物战斗的过程,在状态机上将攻击动作细分为“前摇-动作-后摇”的动作子状态,在动作收尾的后摇状态时,玩家可以通过Super Cancel,迅速衔接下一个攻击动作,两个动作的衔接间隙,系统会对动作进行帧数调整,减少前一个动作的后摇和后一个动作的前摇,使原本独立的两个动作变为相对连贯的组合,让《无尽战区》的战斗更平滑,动作衔接更流畅。

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超自由战斗模式 真实对抗体验

  Havok引擎还会对英雄的某一个攻击指令做出判断,并对攻击源做精准细分,呈现N种细微差别的受击效果,如浮空包括小浮空、中浮空、大浮空,同时还有距离和浮空时间的差异。游戏还引入了超高自由度的无锁定攻击模式和“布娃娃”受击系统,增加真实布料和环境破坏效果,细化游戏中的攻击和受击动作表现,为玩家带来最真实的战斗体验。

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更多相关资讯请关注:无尽战区专区

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