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要战就战!《梦塔防》第二竞技模式浮出水面

2015-06-30 14:15:34 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  《梦塔防》首部暑期资料片上线时间确定——7月14日,突破束缚,想战就战!游戏第二竞技模式“战就战”玩法今日正式对外推广,塔防神秘第二竞技终于浮出水面,同时,资料片概念海报“突破线路束缚”今日曝光!

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  作为《梦塔防》的第一竞技模式,“封炎大战”是基于传统回合制PvE塔防玩法的竞技模式,核心规则是守住来自系统每波发出的怪物,并在此基础上合理向对方阵营派出额外的作战单位,增加对方防守压力。而此次7月14日推出的《梦塔防》暑期资料片中的第二竞技模式“战就战”则是一个更加动态化的竞技玩法,对抗性将会更强!

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  《梦塔防》第二竞技模式“战就战”采用4v4对抗模式,对战的双方会分别在开放的峡谷两侧纵向列阵,互相向对方发动攻势。与“封炎大战”不同,“战就战”中没有固定波次的概念。玩家要做的是持续向对线玩家(或者其他线的敌对玩家)发兵,突破对方的兵线,并攻入君主区域、对敌对君主造成伤害,并最终将其击杀。

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  此外,《梦塔防》战就战的发兵是持续进行的,没有封炎大战那样每回合前的准备阶段。这需要玩家根据自己的手牌组合出合理的进攻阵容,以打到坦克、输出和治疗平衡的组合(或者强力输出阵容),最终突破对方玩家的兵线。玩家也可以选择在友方阵地发兵,这样可以集火突破对家防守弱点。而陷入劣势的玩家则可以选择防御,将部队集中在传送门附近,尽量降低兵线拉长的风险。

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  战术上,玩家还可以对自己的兵线下达守营、屯兵、冲锋等指令,在一定程度上对兵线进行动态微操控制。

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  总体而言,《梦塔防》第二竞技模式“战就战”的特点就是更加动态化、对抗性更强。想玩好这个模式,可千万不能摸鱼。因为战局随时随刻都在发生变化,一时的疏漏就可能导致自己的兵线被突破、己方君主被击杀、战斗失败。

更多相关资讯请关注:梦塔防专区

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