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主机式探索元素 《镇魔曲》副本特色展示

2015-05-05 16:11:06 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  网易三年来首款2.5D新游《镇魔曲》,已经在4月16日正式开启不限号不删档测试。副本是游戏中的一大核心玩法,通过将主机中的经典的互动机关与特殊事件块这两大玩法的融入,《镇魔曲》希望在打BOSS抢装备之余,赋予副本新鲜的探险元素,带给玩家不一样的刷本体验。

互动机关

  互动机关,就是玩家在完成任务的过程中,需要与场景进行互动,而不是单纯地跑图打怪。这种互动可能是转动罗盘降下一座大桥,可能是推开水缸打开一间密室,也可能是转动绳索把怪物放进来。通过互动让玩家自己去推动进程,加强参与感与探索感。

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  而且,为了加强这种互动的代入感,游戏在互动的设计上颇费思量。在互动的动作上,要求主角模型与机关模型的动作严密配合,两个不同模型的关键帧必须精确契合。即便一个简单的推水缸动作,也需要经过反复调试才能达到最终效果。

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  另外,由于几个主角体型大小、性格差异巨大,即便面对同一个机关,他们各自的触发方式也应该不一样。因此开发组为每一个角色都配备了专门的动作制作人,针对其性格、体型量身设计。例如同样是越过一个障碍,影刹可能是瞬移过去,奇械可能是通过某些机关过去,御灵可能是在宠物的协助下过去等等。

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特殊事件块

  游戏中的特殊事件块,主要包括三种类型:奇遇,遇见惊慌的修理工或与你打赌的恶魔,有意外收获; 险境,遇见正在召唤亡魂的巫妖,或是陡然倒塌的石墙,身陷险境;觅宝,费尽心机去思考怎样越过机关的障碍拿到绝世宝物。这些特殊事件块的加入,使得副本的标志性更加突出。

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  开发组对特殊事件块的要求是,当设计人员自己也不知道这一次会在副本中遇到什么样的事件的时候,设计就算过关了。为了达到这种效果,程序员需要对副本路线、怪物、机关等进行整体随机,从概率学上保证了玩家不会体验到两个相同的副本。

更多相关资讯请关注:镇魔曲专区

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