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《笑傲江湖》评测:仍需完善的新派武侠网游

2015-04-25 11:36:39 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:邰大头 

  《笑傲江湖ol》凭借优秀的影音表现、严谨的剧情、清晰的故事流程塑造了一个不一样的武侠世界,游戏丰富的门派划分和新颖的战斗机制为武侠游戏作出了新的阐释。本次新资料片“独孤求败”开放了独孤门派,人与鹰武器结合的战斗看起来很养眼,后期也增加了新的副本挑战和一些玩法扩充游戏内容。

游戏画面:

  《笑傲江湖ol》根据金庸笔下同名武侠小说改编,随着版本更新,剧情的增加,游戏中大量的过场动画使得故事展开极具展现力,任务过程中看看剧情将降低打怪的枯燥感。游戏画面确实也没有令玩家感到失望,凡是进入游戏的玩家都不会对游戏的整体画面产生厌恶感,不过目前争议最多的就是对于部分写实性画面表现,游戏武功展现光效运用过量,角色装备写实性不够,与金庸笔下的武侠世界相差甚远。与《九阴真经》相比游戏在动作展现上确实少了些写实多了几分绚丽,或者说武功动作的展现方式不够纯粹,但是光效的运用、色彩的搭配以及与场景结合的效果表现也算是十分抢眼的。而值得称赞的是,游戏本身的画质就较高,但对于普通配置来说也能流畅运行,并不会出现卡顿的现象。

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远景与近景

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剧情过场动画

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孤独门派人鹰技能

基础玩法:

  《笑傲江湖》作为一款融入了动作与格斗元素的新派武侠网游,虽然在游戏武侠动作设计还是游戏画面表现能力上都已经非常优秀,但是在游戏具体操作上却仍有不足之处,目前游戏支持三种模式笑傲经典、传统3D和动作竞技,其中笑傲经典为支持鼠标行走的模式,传统3D不支持鼠标行走,动作竞技模式则为类似剑灵的鼠标旋转直接控制视角,虽然游戏在具体设置上可以调整的细节非常多,但是操作体验依然不能令人十分满意,例如,传统3D模式下,对处于背后的目标使用需要目标锁定的技能的情况下,角色会直接转身进行攻击,但是视角没有改变,玩家在手动转动视角时就会感到非常不自然,而且游戏多数攻击动作不能在移动中施展,使得操作手感大大降低,不过好在游戏轻功的战斗设定极大增强了游戏战斗视觉冲击,类似QTE的设定也令战斗节奏较为激烈。

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  虽然说游戏的剧情过场等增加了代入感,但仍然是传统的打怪和采集任务,不过即使游戏中没有挂机设定,但是对于前期打任务怪来说,只需要选择自动寻路到怪物地点后,点击任务追踪栏怪的话也会使用普通招式自动攻击。

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  副本是以“关卡”的形式呈现在玩家面前,玩法上与现在的很多地下城副本类似,玩家只需在打开副本界面就可以进入副本中,省去了跑副本的路程,每个副本都有普通、侠客、英雄三种难度选择。有的副本注重剧情体验,而有的副本则是以机关等玩法为主,而不全是传统副本乏味的全队直冲到底的一直打怪。除了PVE内容以外,游戏中还有竞技场和珍兽岛这种注重PVP的活动,珍兽岛是一个全民大型PVP夺宝类活动,玩家可以在珍兽岛内通过争夺和击杀BOSS获取到更多道具;而竞技场则是以玩家间的对战为主,也有为了训练自身操作的人机对战。

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