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盘点《魔兽世界》6.2最应该有的10大游戏新元素

2015-04-06 15:51:42 来源:新浪游戏 作者:esoyu 编辑:邰大头 

  魔兽的天空变了,德拉诺的脚步还在继续着,玩家在“网瘾战争”中已然渡过了很多年华,回望这次版本,尽管史诗黑石依旧阻碍了不少玩家前进的道路,但日益泛滥的金团,却让玩家更感五味杂陈,褒贬不一的要塞系统,以及林林总总关于这个版本悬而未决的剧情,对未来的版本有太多太多的问题了,我们期待着,也在颤抖着,黑暗之门那深渊一般的寂静,究竟会走出怎样的新故事,玩家心中有太多的期待,同样需要6.2给他们打一剂强心剂。于是在畅想中玩家盘点了十大最为期待又极有可能新增的元素。那么就让我们一同看一看,玩家所期待的新元素都有哪些。

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《魔兽世界》国服即将十年

NO.10:时光回溯Timewalker

  这是一项暴雪从熊猫人之谜就开始研究的新功能,甚至在测试服里还悄悄地实测过。时光回溯的具体功能是:当玩家进入低等级副本时,其角色等级和强度会同步至副本对应程度。这样一来,玩家就可以真正地进行"怀旧",而不是像今天这样一路狂奔到底。熊猫人之谜里开发出这个功能后,暴雪表示找不到合适的副本完成奖励而将此功能暂时搁置。暴雪并不想让玩家通过完成旧本的方式来获得当前版本强度的装备,但是倘若没有比单刷更好的奖励,估计这个内容也不会有人问津。另外,所有的传承旧本都能够实装这一功能吗?想象一下也明白这是个大工程。要给旧本加入诸多的奖励,这些奖励还不能和旧本的幻化装备有所重复和冲突,当然也不能直接给你悬槌堡/黑石等级的团本装备。

  自然,暴雪可以多设计几套新的"怀旧幻化",以日常周常的形式让玩家组队怀旧。以资料片划分逐一开放,每个资料片的团本奖励一套职业幻化也未尝不可。之所以在这里谈这些内容细节,是因为在近期的开发者问答环节里,暴雪表示这一功能会在"近期不久"公布消息,基本就是暗示了这个功能不会太遥远,6.2开放的可能性非常大。从以往的经验来看,各资料片的第2个补丁一般都含有资料片的主要更新。

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它让你看了很多风景

NO.9:新副本

  老生常谈的话题。德拉诺之王新增的副本数量非常少,尽管质量很高,但由于数量不足,玩家在打过几次后也就获得不了多少趣味了。6.2里,部落联盟会以英雄们的要塞为基点,发起对塔纳安丛林的最后攻势,要将"政变"后的钢铁部落一举攻破。

  6.2的首要团本应该是钢铁堡垒。起这样一个弱爆了的名字是为了对应燃烧远征时期的地狱火堡垒(两者所在位置相同)。这么大的一块位置,有足够的空间来添加几个新副本。甚至可以直接从燃烧远征里直接拖过来重制。

  相对于正统时间线里的部落,钢铁部落似乎工业度更为发达。因此建造一幢像冰冠堡垒那样具有多区副本的超大建筑在理论/故事上也没有多大困难。总之,新的副本加上不错的奖励势必成为6.2补丁的一大亮点。希望这些新本也能想当年冰冠堡垒的新3本一样极富挑战,必须预习战术,小队配合才能通过,并在最后拿到不错的奖励。

  另外,根据暴雪的现有消息,德拉诺之王将是一个只有两级团本的资料片。因此6.2公开的团本将是WOD资料片的终极团本。在适当过渡后,我们很快就会迎来新的魔兽世界资料片。

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挑战了很多怪物

NO.8:史诗难度副本

  既然有史诗级的团本,为何不可以有史诗级的副本。暴雪曾经表示,5人副本不做史诗难度的原因是受众太少。此后,Ion Hazzikostas也表示过可能会按照随机团的装等奖励,开启其他副本的史诗难度。这样以来,新的副本,其史诗难度会掉落比随机团与普通团本之间的装备,而旧本则掉落随机团等级装备。当然难度也会比现有英雄模式更高,让魔兽世界的老玩家们找回当年英雄难度的感觉。或者加上试炼场黄金等级成就限制,让5人副本达到一个新的高度。

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走过很多地方的桥

NO.7:新增声望阵营

  德拉诺之王里,提高各阵营声望并不是一件难事,这显然是暴雪吸取了熊猫人之谜里日常声望任务的教训后,矫枉过正的结果,导致这个资料片里声望几乎都没有了存在感。传统的阵营声望模式其实并没有那么差,一些个日常任务,辅以一些故事背景,加上一些还算不错的装备奖励。其实,5.0的日常和声望的问题并不在于本身,而是对应的奖励让玩家感到不刷就打不了团本,结果每天都要在日常上花掉大量时间。但只要稍微控制数量,让玩家在团本或者要塞之余还有一些其他的事可以做绝对不会是一件坏事。让声望奖励不与装备挂钩,避免玩家"被迫日常"。具体方法有很多,譬如为影月谷加入有精灵龙坐骑的联盟声望奖励,给霜火岭加入有双头飞龙的部落声望奖励。别把好看的坐骑都放在RMB商城里啊。暴雪在德拉诺之王测试服期间曾有计划重置法兰伦区域,后来则以进度不够而暂停。可能的话,6.2也是加入相关故事和声望的大好时机。

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喝过很多地方的酒

NO.6:竞技场和战场

  魔兽世界不是一个纯PVE游戏,PVP玩家在各资料片里都占有很高的比重。上次加入新的竞技场都是2年半以前的事了,最近的战场也有了1年多的时间。在德拉诺上,我们看到了不少可以作为战场和竞技场的区域。对于高端PVP玩家来说,阿什兰的设计并不出众。暴雪需要给有组织有技术的PVP小团队更多活力。让玩家能够通过灵活的战术和反应力一决高下。德拉诺上这么多可以做成战场的地图,不用起来简直可惜。

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