与外服游戏的上线速度相比,国内的代理游戏似乎总是那么“姗姗来迟”。从宣布代理到最终上线,往往要经过数年之久。那么,代理游戏的上线速度为什么那么慢呢?是真的为了赚鸡和马的钱,还是另有隐情?
代理过程比较曲折
前些年有不少大作,在上线后没有达到预期的高度,因此国内厂商在代理的时候变得更加谨慎,即使国内呼声很高的产品,他们也并不着急下手,而是参考多方面因素,如韩服、台服等外服的运营情况。
顶尖大作的代理费比较贵,这也是影响代理的原因之一,光价格扯皮就要好久。而一些大作由于代理费过高,曾经一度无人问津,如《TERA》和《Cabal2》,后来代理费下降才确定了代理。
作为与《剑灵》同一时期的产品,《TERA》上线时间慢和代理费太贵有很大的关系
本地化过程较慢
为了适应中国市场,国外游戏在进入中国时大多要进行本地化处理,有时候的变化甚至是伤筋动骨的,因此这个过程可能会很漫长。
说到这儿,就不得不提本地化的集大成者腾讯了,腾讯旗下游戏四天王——《剑灵》、LOL、DNF、CF等游戏的成功,很大一部分原因要归功于其强大的本地化能力。
如LOL曾经的英雄形象非常欧美化,不大符合中国的审美,在进入中国后,大多英雄进行了整容,皮肤变白、脸削尖等等;《剑灵》的变化更大,韩服为点卡收费,而国内则是免费运营,并且设计了专门的一套收费方式,事实证明这套收费方式还是比较成功的,因为台服就直接将其搬了过去;DNF就更不必说了,国内玩家戏称其为“马服”。
另外,国内游戏没有分级制度,所以本地化的修改还需要去掉一些不和谐元素,国外的18禁游戏进来的时候肯定要挨两刀,比较知名的有《剑灵》的暴露角色穿上秋衣秋裤,WOW的亡灵族加上了肌肉等等。
测试程序复杂
当本地化完成后,游戏大多会进行一次封测,每个公司有不同的游戏测试体系,如同时在线人数,次日留存率,服务器承载性等等,往往游戏需要达成一定的指标才能进入不删档阶段,而越大的公司,测试程序越复杂,这也是腾讯游戏上线比较慢的主要原因。
如果没通过测试标准怎么办?那就要返回去重新制作了,有可能是一些小改动,也有可能是大框架的推翻重做。其实测试体系虽比较复杂,也算对玩家的一种负责,一定程度避免了开服跪的情况。
需要一个合适的档期
即使经过了公司测试程序,游戏也并不能马上就能上市。如同电影都分为暑期档、春节档等等,游戏也一样。如果是不同公司的同类型产品,那可能会考虑在测试时间上错开。同时还需要考虑不能和公司内部的其他产品撞车,这样才能发挥最大的公司内部资源,比如广告、弹窗推广等等。
累积版本
相比于其他国家,国服玩家消耗游戏的版本的速度可以用“惊天地泣鬼神”来形容。往往上午更新个新副本,下午就被打通了。所以厂商在拿下代理之后习惯性憋了好几个大版本才敢宣布不限号测试。什么?没那么多版本?那只好等外服慢慢更新喽。
黄道吉日也是参考因素?
你可能会注意到,在某天可能忽然游戏扎堆测试,或一起更新新版本。那这一天没准是黄道吉日,毕竟大家心有灵犀的可能性不大高吧。
为了赚取激活码钱?
很多玩家认为,厂商迟迟不开测试,是为了多几次卖激活码的机会。这种情况确实有,但是毕竟凤毛菱角。就激活码的那点钱,某些大型游戏估计连服务器运营成本都收不回来。而作为厂商来说,也肯定希望越早运营越早赚钱——总比卖激活码赚钱快吧。
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