你可能不知道有一个叫做电子竞技的产业,它的核心内容简单来说就是找一堆人分成两队来打一些有些难度的游戏。在 2014 年,这个产业的总收入已经达到了 1.94 亿美元,预计将在 2017 年达到 4.65 亿美元。
你也可能不知道还有一群人喜欢看别人打这些游戏。这个类似于传统体育的项目(事实上在中国它已是被承认的第 99 个体育项目),已经在全球共有 8900 万的观众。在 2013 年,全球在线观看电子竞技比赛的市场约为 24 亿小时。
游戏,网络,在线直播,这几个词加起来,很容易让你把观看电子竞技比赛的人想象成一群宅男:宅在家里,吃着薯片看着电视或者电脑上的直播。
不过,最近 Eventbrite 的一份调查报告显示,相比起在家里一个人看着屏幕,依旧有很多人愿意去现场观看比赛。
Eventbrite 是一个在线活动策划服务平台,可以提供诸多活动信息,并代理销售一些线下活动的票务,当然也包括电子竞技比赛。这次参与调查对象包括随机抽取的在 2013 年至 2014 年去电子竞技赛事现场的超过 1500 名欧美线下观众。这份报告不仅告诉了我们在电子竞技观众中,有多人愿意为了漂洋过海去现场看一场比赛,而且相比于一般呆坐在家里的观众,这些“勤快”的观众们更有文化属性和市场价值。
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