魔兽中有许多值得回忆的丰富内容,但玩家们的游戏习惯同样是游戏里不可缺少的一道风景线。继上次盘点了《魔兽》玩家11大强迫症后,再度有人补完了魔兽玩家的“综合强迫症”,让我们一起来看看你中几枪吧!
综合症一:术士拉糖强迫症
拉个糖也能强迫症?该拉时候你不拉,不缺糖的时候你拉一地!术士们是不 是有种拉糖强迫症呢?不管大家有糖没糖,只要术爷拉糖CD好了,就想拉糖。术爷能救人,能拉糖,宝宝有时候还能当个T,无敌般的存在,团队中岂能少了术 爷,没有人想起3次治疗石对整个boss战帮助有多大吗。我感觉副本地位提升了不止一点,感觉可以说没有术士跟有术士的话,治疗压力是完全不一样的,虽然 如今的WOD版本术士就业相比上个版本难,但一个拉糖强迫症的术士仍然是团队利器呀!
综合症二:DPS们永远时刻关注秒伤数据
俗话说没有一颗极限输出之心的DPS不是一个好的DPS,抢夺秒伤,压榨DPS就成为玩家们练习的要点。自从我们玩魔兽世界开始一直就贯彻着这个理念,每每 打木桩练习的也都是最快时间建立伤害,保持秒伤!于是乎时刻关注秒伤,就成为DPS的强迫症。玩家在副本的战斗过程中提心吊胆时刻观察着自己的数据,生怕 别人超过自己。虽然玩家的这种强迫症是进取心表现,但也不能纯粹因为数据而关心数据,否则只会起到反效果。其实DPS们只要保证boss时间轴的熟悉,保 证自己在开荒时的生存能力,至于手法,至于数据完全可以慢慢磨练。
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