从号称5亿打造的《命运》到小制作的《铲子骑士》,今年游戏界为我们展现了眼花缭乱的作品。与之相伴的既有惊喜又有失望,既有称赞也有争议。所谓窥一斑而知全豹,我们制作这个关于全球游戏大奖的盘点,正是为了从世界的视角,看它们中哪些才是真正名至实归的。
2014年度全球媒体游戏评选专题:http://www.gamersky.com/zhuanti/awards-of-2014/
在此次全球媒体游戏评选中,《炉石传说:魔兽英雄传》共获得了1个年度最佳奖项和7个单项奖,成为了年度奖项最多榜单中的第三名。酒馆里的朋友们,还不多开些卡包来庆祝这一时刻?
此次奖项盘点共涵盖了世界14家游戏媒体,他们分别是:
北美地区:
GAMESPOT
IGN
GameTrailers
Metacritic
GameInformer
TIME
Kotaku
Joystiq
作为世界上最大的游戏市场,北美养育了大批以“车枪球”为核心口味的玩家,其中原因无他:生活节奏紧张,让人更倾向于获得直截了当的游戏快感。今年,这些作品也继续控制着各大榜单,然而我们也注意到,独立游戏的表现正愈发强劲,在具有世界影响力的《时代周刊》上,它们甚至占据了排行榜的一半。
东亚地区:
游民星空
GameSpark
日本游戏大赏
“热爱游戏、体重超标、偏爱动漫”固然不是亚洲玩家的标准像,但他们中许多确实过着足不出户的都市隐居生活。由于文化背景不同,东亚玩家偏爱清新风格、在意故事和剧情、注重社交功能和简单纯粹的游戏体验,这让许多黑暗风格游戏显得颇为“重口味”,同时为各种日式游戏提供了繁荣的舞台,但今年日本游戏产业却普遍表现乏力,许多玩家不得不因此移情别恋。
欧洲地区:
Eurogamer
Gamereactor
PCGames
欧洲玩家的整体偏好与北美非常接近,但相对悠闲的生活节奏使他们有时间寻觅自己的乐趣,其结果是,在这片孕育了工业文明的土地上,无论一款游戏多么奇葩,都能找到固定的粉丝群体。今年欧洲媒体的评选中,他们既对大厂的AAA作品来者不拒,同时也对许多古灵精怪的小成本游戏表示了青睐,这种特立独行的作风看似难以理解,背后蕴藏的实际是一种不随波逐流的心态。
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