一款游戏,给人的第一冲击必然是视觉上的感受。作为2005年一款最初只有24M的小游戏,《骑马与砍杀》虽通过MOD与资料片有了新的提升,但画面的精致程度和美术仍有缺陷;而作为一款动作类游戏,它的打击感与动作流畅度也是欠佳。虽然,拿现在的眼光和要求来挑剔这款草根出身的游戏有些胜之不武,但是《虎豹骑》,作为“骑砍”在中国的传承者,的确非常谨慎地处理了这些问题。
游戏整体画面偏写实风,光影以及材质方面表现都十分出色。大雪纷飞,马蹄飞溅,千军万马在沙场上激战的场面,很有当年《三国演义》电视剧的即视感,虽然画面的饱和度和画色仍有缺陷,但是整体来说,《虎豹骑》的画面感还是不错的。
作为游戏的主体,战争场面的塑造是重中之重的,《虎豹骑》远端的游戏背景很太认真,游戏十分在意玩家战斗时的真实感,在奔跑或者骑马时,游戏画面会显得十分清晰,而且在玩弓箭手瞄准的时候,清远方的敌人也能看的一清二楚。
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