第四步:关键节点设置,从内部构建载具
通过法线贴图技术,只是搭建起一个载具的表面框架。关键节点设置帮助载具模拟真实军备的内在结构和运行机制。
《最后一炮》中的每一辆坦克载具包括武器系统、动力系统、装甲系统等,将坦克分为若干个区域,每个区域中部件的链接部位和传动部位等即为关键节点。研发团队需要针对这些关键点进行细致处理,使每一寸接合处在载具工作时表现流畅自然。
第五步:物理参数导入,用数据建立真实
让载具拥有细腻纹理的表面质地以及景深层次的光影效果还不够,《最后一炮》将权威军事数据换算成物理参数导入载具模型的数据中,在载具在运行中完美呈现现役军备的真实属性。
例如坦克的炮管、轮胎、顶盖等都是独立部件,具备单独重量、体积、承重能力等性质。坦克射击或移动时的震动效果将由减震弹簧上部件的重量等参数作为参考。而发动机的扭矩、推力等属性也与履带齿轮的直径与转速参数相关。让一款巨型载具从设计者的脑海到玩家眼中的游戏情景,包涵除以上重要步骤以外的诸多细节考量。基础贴图、添加骨骼、部位动画,每一步都是让玩家眼中的载具更加写实生动。
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