2009年10月27日,一款类DOTA的MOBA游戏在北美正式公测了,在那个收费游戏统治北美市场的年代,《英雄联盟》一诞生就面临着重重的压力,而国外媒体对于这个“新生儿”的评价也非常尴尬:“他或许会是一款好的游戏,但在北美却很难成功”。
2014年10月27日,《英雄联盟》已经成为了全世界最热门的MOBA游戏,它甚至改变了MMORPG统治游戏圈数十年的格局,刚刚结束的世界总决赛更是有超过5000万人观看,《英雄联盟》这个名字已经家喻户晓,以至于身边对游戏并不感兴趣的朋友也会记得那个熟悉的口号,“德玛西亚!”
从美服公测到今天,这是一个近乎逆转的对比,从无到有,从渺小到世界之最。如果你是内测的老玩家,那么恭喜你,你见证了这个奇迹的诞生;如果你是在LOL大热之后才加入进来的召唤师,那么恭喜你,你可以亲手延续这个奇迹。
值此《英雄联盟》五周年之际,小编将为大家回顾一下这五年来的风风雨雨。

诞生:风雨飘摇,逆流而上人们常说,经典是无法被复制的,正因如此,在MOBA游戏有了DOTA这个顶梁柱之后,LOL这个后起之秀出生之后并不被人看好。而且北美当时的游戏市场主体为收费游戏,免费游戏要想在压力之下活下来的难度可想而知。

不得不说,Riot Games的头脑非常清晰,如果当时他们一味的从MOBA游戏本身的特色上去竞争,也许英雄联盟就不会像现在这样大热了。当时Riot对于革新这个观点看的非常重,所以你会惊讶的发现,这款MOBA游戏没有补刀,没有过于繁琐的操作,没有广阔无边的地图,所以就游戏性上Riot一直试图做出一个改变,让英雄联盟脱掉“类MOBA”游戏的帽子。
当然,要做到这一点并不容易,所以Riot在英雄联盟诞生之初就一直非常注重新手玩家的游戏体验,从进游戏开始的难度选择,到新人训练营里的语音教学,Riot把自己试图改变的东西间接转达给了刚进入联盟的玩家。
“你是在玩英雄联盟,这不止是一个单纯的MOBA游戏”

其他的MOBA游戏因为对新手的不友好遭到了滑铁卢,而英雄联盟却凭借着独特的理解开始了自己的统治道路。当时由于国服还没有开启内测,不少国内的玩家忍受着上百的延迟去美服体验这款游戏,前皇族战队中单选手White和Tabe就在美服内测时期打到过美服前十,而诸如CCM(目前已解散)之类的国内战队也开始悄然运转,所以从职业圈的一些动向也能看出来,英雄联盟一旦进入中国,势必会掀起一场前所未有的风暴。
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