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第四届MGS中国移动游戏大会上海召开 网易副总裁分享《炉石传说》成功秘诀

2014-10-21 18:20:18 来源:游民星空[原创] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 

  今天,第四届MGS中国移动游戏大会在上海风云电竞馆举行。文化部市场司司长陈通和处长李建伟莅临指导。大会以“全民移动游戏大时代”为主题,汇集国内外众多移动游戏行业精英、高管,探讨移动游戏行业热点话题,分享观点,共同推动移动游戏产业的健康持续发展。网易副总裁李日强、中国电信游戏基地总经理张鹏、中清龙图CEO杨圣辉等重量级嘉宾进行了主题演讲,分享了他们在手游开发的心得和体会。

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  网易副总裁李日强在演讲中指出,在开发手游是要本着诚信以向用户创造精品游戏的目的,才是游戏运营和发行的成功之路,一款游戏需要有正确的价值观和良心的运营才能长久。他表示,文化部文化市场司司长陈通曾提到,《炉石传说》和很多端游手游一样,需要玩家购买具有随机性内容的卡包。但《炉石传说》确实这些游戏中将细节做得最细致的,炉石的卡包有很明确的指向性,虽然也有随机概率但不像其他游戏完全是随机的。系统保证了至少能开出多少张,以及什么级别的卡牌。如果玩家不想要开出的卡,可以把它拆分,积攒材料以打造自己想要的卡。拆卡带有随机性,但到底需要投入多少金额以达到收集的目标,玩家们也往往能拥有比较具体的概念。

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  “这样的设定很好地优化了玩家的消费体验。”李日强表示。

  《刀塔传奇》发行商中清龙图CEO杨圣辉则在现场表示,买“IP”是手游市场十分普遍的一个现象,它折射出的是目前整个市场研发创新力不足的现状。杨圣辉告诉透露,早在2013年他看到《刀塔传奇》的Demo版本时,就已经非常心动。其实当时的《刀塔传奇》还没有借用“DotA”元素,但玩法设定已经成型,且极具创新性,可以说没有同类竞争对手。“我们在做这个产品的时候,就已经预判之后会出现很多跟风产品。”杨圣辉表示:“因为它非常创新,即便不用上DotA元素,《刀塔传奇》也能成功。”

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  艾瑞咨询方面代表也公开谈到,2014年智能终端所带来人口红利的速率已经呈下降趋势,各大手游厂商可能无法经营收寄希望于手游玩家数量的扩大,应更多考虑如何深挖产品和运营细节,来维持玩家人口数量,此外,还有一些市场数据在现场放出,对比了安卓和IOS两大阵营的在售手游数量,相比整个安卓市场平均每个月有近3000款游戏活跃,而AppStore则只有近100款。在AppStore上活跃的单机游戏更少,但玩家需求依然存在,这对于单机手游团队来说是挑战和机遇并存。

更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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