《英雄联盟》官网日前公布了Riot官方编剧团队代表Tommy Gnox的一篇名为“开发者博客:探索符文之地(DEV BLOG: EXPLORING RUNETERRA)”的文章,文中指出,游戏早期为了让玩家更好地适应游戏创造了一个虚构的背景,以方便玩家在游戏中操控英雄,但随着时间的推进和游戏的变化,这些故事和背景设定已经到了应该重新设定的时候了。Tommy Gnox称,“我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的范围,我们的目标是拓展英雄联盟故事的外延,追求一个更具劲爆更广阔的世界,去适应我们英雄突出的能力和个性。 ”
他在博文中还说道:“在英雄联盟初期,我们创造了一个虚构的背景来说明玩家如何在游戏中操控英雄。我们提出了一些概念,例如召唤师、正义之地、战争学院,确切来说,还有英雄联盟本身——所有这些都是试图为游戏内行为提供一个虚构的背景。
“一段时间之后,这些早期的故事设定出现了不少问题。每一个新英雄都需要理由加入英雄联盟,随着英雄数量的增加,最终导致英雄联盟的世界开始渐渐变小,最终导致趣味性的弱化。我们设计的机制导致了创造性的停滞,限制了英雄、派系和符文之地自己成长和改变的方式。而且,全能召唤师的主意让英雄变成了傀儡似的。我们设计来解释游戏内行为的背景最终限制了叙述发展游戏定义角色的潜力。”
“宽泛地说,我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的设定,并且打造一个符文之地全新的叙述之途——在这个世界上,我们熟知并喜欢的派系和英雄有充分的自由在整个世界范围内成长、旅行以及变强。从英雄互动、个人履历到活动(还有更多),我们的目标是拓展英雄联盟故事的外延,追求一个更具爆炸性范围更广的世界,去适应我们英雄的突出能力和个性。 ”
最后,Tommy Gnox还表示:“就像我们可以去回顾和享受现代的书籍、戏剧、电影、艺术品、和漫画一样,英雄联盟的原有故事仍然是其历史的一部分。从漫画到经典文学作品,用完全不同的方式探索同一个创造性的空间是故事叙述的一个很自然的部分。 ”
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