2008年,腾讯游戏凭借DNF开启了中国动作网游的新时代,时隔六年之后,DNF即将迎来史上最大的“重建”,而由腾讯倾力打造的另一款3D超动作网络游戏《疾风之刃》,也将于6月23日展开内测活动。由此,2014年动作游戏可谓再度发力,二者各有千秋将占据主流动作市场。
一个经典一个时尚
如今DNF与《疾风之刃》都已收入腾讯手中,而在纯动作产品被逐渐看淡的2008年,诸如盛大冒险岛一类横版产品被指再难创造80万在线的神话。那个时期充斥市场的无非是模仿暴雪的魔兽MMO或者模仿网易回合的2D产品,DNF在这样一个环境中能够快速成长并保持300万左右的在线,可见横版动作产品在玩家心目中的地位。
可以说,DNF是一种经典,它勾起了70,80后的世嘉、街机游戏回忆,也使得90后,00后可以在“当初爸妈玩什么游戏”的兴趣中感受到动作产品的乐趣。相比《疾风之刃》,从曝光之初就以领先的技术手段和堪比热血动漫的游戏风格引起了众多关注,结合当前营销热潮掀起的“张扬体”不仅爆红网络,更让大家对超动作的概念有了全新的认识,可谓吃尽了时尚的风头。
一个复古一个超前
在玩家心中,经典有很多,但并非所有经典都能持续火爆。这就说明DNF和《疾风之刃》,在经典和时尚特色上,还拥有其他的吸引点。DNF可谓复古,游戏横版的操作,激烈爽快的滚屏战斗方式,几乎可以说除了不用续费,不用投币,完全沿袭了一个时代的模式,结合网游表现,增加了玩家的互动,让你可以告别游戏厅,娱乐室,在家中和天南海北的朋友一起打通关。
《疾风之刃》在这一点上更加超前,它几乎成为腾讯动作产品复古DNF阵线外的一个补充。游戏采用动漫设计风格,全3D打造,游戏内告别传统的动作物理特性,不再单一追求真实的所谓重力场和动作手法,游戏角色个性突出,招式庞大炫目,动作大开大合,游戏中你会感受到如海贼王版上天入地的爆发力,可谓非常贴切自身的“张扬个性”。
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