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身临其境的竞技代入感 《刀锋铁骑》媒体评测报告

2014-05-22 19:38:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 

  昨日(5月21日)《刀锋铁骑》开启首测,不管历史迷、单机游戏玩家还是ARPG动作格斗游戏迷,甚至是MOBA类游戏等玩家,都对这款有别于传统的MMORPG的对抗竞技类型战争网游投之以热切的关注。《刀锋铁骑》的颠覆式设计理念究竟如何,又给玩家带来哪些新的游戏体验呢?不妨随笔者的评测一起,来一窥其“冷兵器战争美学”的究竟。

限量激活码百分百可得

  要进入《刀锋铁骑》游戏中,首先一点也是最重要的前提之一就是——要获得限量发放的激活码。本次测试开放了官网活动、微博微信、限时预约、内部合作4大放码渠道,共计12种途径,由此可见,《刀锋铁骑》的限量激活码,并不是故意营造的饥饿营销手段,而是为遴选真正对这款游戏有爱的玩家,只要你对游戏是真爱,人手一码不是梦。从一定意义上说,这也还原了网络游戏激活码的本意。

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职业武将玩法各具特色

  进入游戏后就要选择本场对战所使用的武将。《刀锋铁骑》中几大职业以历史上有名的大将作典型代表,对应历史人物出现在游戏中的武将,首测共开放18名武将,分别为先锋、神射和骠骑三种。。武将职业分别以血量高低,移动速度速度快慢、配备武器类型多少,远近身作战能力强弱和灵活机动性等方面来进行区分,彼此之间有相生相克的设定。

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  像比如攻防一体的先锋曹仁,就可通过使用投掷武器对神射与骠骑进行牵制,虽然其机动性较差但是地形适应性相对较高;而独有的马背作战能力的骠骑亦有十分鲜明突出的特色玩法,比如坐骑血量为零也就是被杀时武将会落马死亡,玩家可以装备较重的护甲,通过牺牲移动速度来提升生存防御力。骠骑比较考验操作和算计,攻击的距离、时机和方向都要考虑,按上手度从易到难来排序的话,骠骑垫后,但换言之,可玩性也是最高的。从这些职业相应的描述中,我们也可以看到《刀锋铁骑》游戏与众不同独具一格的战场特色玩法。

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还原史诗战场真实对抗

  据《刀锋铁骑》研发团队所透露,通过实地采风和参考资料文献典籍等多种几近于“考古”的作业方式,力争再现还原历史真实的著名战役。承载和展现游戏世界观的地图场景特色自然尤为重要。冷兵器作为《刀锋铁骑》这个游戏着重主打特色之一,也是基于“真实还原”这个开发理念。实战对抗的表现,也无疑是诸多特色中的重中之重。有别于常规的游戏,《刀锋铁骑》里没有招式和法术的概念。真实战斗所涉及的攻防数值,像伤害高低躲避几率等,都完全取决于玩家的微操和走位,而非属性点数之类。

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  少了夸张华丽的战斗方式以返璞归真的原始真实,相比绝大多数动作格斗游戏都显得更真实。简单地说,就是拿刀就是用刀砍,拉弓就是用箭射。这种故意为之甚至浓墨重彩地着重强调的玩法设置,可以说十分拙朴。纯物理攻击判定,甚至火星的射向,刀割肉血溅的角,装备上留下的划痕等等动静态细节,不仅考验物理引擎的强悍机能,也真正还原到给玩家“操作”的真实快感。从某种意义上来说,《刀锋铁骑》的“真”是对长期以来泛滥的无双式割草体验的系统性颠覆与解构。

多元立体战争模式玩法

  传统冷兵器短兵相接的战斗特色基础上,游戏首测开放了攻城模式、夺旗模式、团战模式三种玩法,共七个关卡,其中攻城模式是此次测试最为核心的内容。结合此前的特色介绍视频,简而言之,就是两方攻守,蓝方从城外攻红色的守方布设的一道道防线,在限定时间内攻下则为胜利,反之则红方胜。古代攻城战中的箭楼、攻城车、云梯等都将真实再现,单纯无脑人海战术难以取胜,需要玩家多方综衡考虑战御攻守等兵法与策略, 融合了RPG、塔防和战争策略等多种玩法,多种不确定的变因素让这个模式耐玩度有很高的保障。

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  史迷朋友可能会对剧幕模式感兴趣,不过这个内容在首测中并没有放出,相信后续会有更加精彩的内容等着各位,据制作人透露,在后续的测试中,不仅仅是玩法模式上会有新增,在武将、场景以及关卡设置上也会有大量的PVP、PVE新内容推出,未来的《刀锋铁骑》将为玩家建筑一个二次元的“世界冷兵器战场”,所有世界范围内的著名冷兵器战役、名将都将一一呈现。这绝对是一个很“穿越”的超棒CosPlay体验,一起期待吧!

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