FPS,第一人称射击,自20世纪90年代末开始走上游戏业的历史舞台,并在极短的时间里,就成为了可与RPG(角色扮演)、ACT(动作)等叫板的主流游戏类型之一。同时,也正因FPS的年轻,使其拥有了无限的可能,因此,使得在其诞生的最初几年里,投身于此类型的开发者们,不断以新的创意,取代着前人的优势地位。从《毁灭战士》,《雷神之锤》,到《三角洲特种部队》,再到《反恐精英》,任何一款风头一时无两的FPS游戏,其王牌地位也不过能保持数年,短则一两年,长也不过三五年。
然而,这种行业No.1地位在众多厂商,众多产品之间交替轮换的规律,还是有被打破的一天——《使命召唤》系列的横空出世,经过几年时间的短暂积累,最终超越了所有的前辈,成为了FPS游戏史上销量与人气冠绝全球的真正王牌。
十一年,十二部,销量传奇
在单机/家用机领域,从2003年发布的《使命召唤》,到不久前发布了正式消息的《使命召唤:高级战争》(暂译名,Call of Duty:Advanced Warface),十一代作品,以每年一部的均匀速度不断推出,而在新兴的网游领域(对动视这类老牌单机/家用机厂商而言),《使命召唤OL》也已应运而生。
除前几代曾独立发布过的资料片外,以上这整整十二部作品,构成了FPS游戏史迄今为止最庞大的一个系列,同时,也是最成功的一个系列。总计过亿的销量,在售卖拷贝为主的单机/家用机领域,即便算上所有的产品类型,也不过只比“马里奥”、“口袋妖怪”等历史悠久的极少数系列的销售总量略逊而已。若只计算21世纪以后新诞生的IP,那么,《使命召唤》已然问鼎。
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